electrostudio
05/12/2013, 13h16
J'ai récemment découvert le puissant logiciel de motion capture pour kinect d'ipisoft, j'ai donc foncé sur le bon-coin pour m'en chopper une !
Moi qui pensais ne jamais faire de Rigging de ma vie ( parce que toutes ces articulations me font flipper ! ), voici une manière bien ludique de s'initier et devenir... animateur pro ! :icon_artist: (blague)
Petite animation que j'ai réalisé en 3h (mise en place de la Kinect, "matage de tutos", rendus..) :
https://vimeo.com/80418062
On est loin de ce que fait le studio DIGIC PICTURE (http://www.youtube.com/watch?v=q74QTULKsfs).. ( à regarder en HD pour se faire plaisir aux mirettes.. )
Bref, petit partage au passage pour ceux qui ne connaîtraient pas la franchise Assassin's Creed, et qui aiment les cinématiques qui tue !
Il y a quelques bugs, il faudrait utiliser plusieurs camera en même temps pour obtenir un "champs d'expressions" plus large. Car dès qu'un membre est caché, il est caché ^^
En supprimant des images clés et en retravaillant un petit peu... cela ne devrais pas être si mauvais!
(et un beau personnage, avec de belle simulations de vêtement clothilde par dessus pour ceux qui cherchent la petite bête :P )
J'en viens à ma question:
Comment affecter le mouvement d'une articulation à un objet neutre ?
(dans lequel il pourrait y avoir un flingue avec une culasse mobile etc...)
ou tout simplement un objet inerte (comme des épées, des haches et autres armes de barbares ! :icon_wip: )
Petite illustration paint :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_551019pb02.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551019pb02.jpg)
Moi qui pensais ne jamais faire de Rigging de ma vie ( parce que toutes ces articulations me font flipper ! ), voici une manière bien ludique de s'initier et devenir... animateur pro ! :icon_artist: (blague)
Petite animation que j'ai réalisé en 3h (mise en place de la Kinect, "matage de tutos", rendus..) :
https://vimeo.com/80418062
On est loin de ce que fait le studio DIGIC PICTURE (http://www.youtube.com/watch?v=q74QTULKsfs).. ( à regarder en HD pour se faire plaisir aux mirettes.. )
Bref, petit partage au passage pour ceux qui ne connaîtraient pas la franchise Assassin's Creed, et qui aiment les cinématiques qui tue !
Il y a quelques bugs, il faudrait utiliser plusieurs camera en même temps pour obtenir un "champs d'expressions" plus large. Car dès qu'un membre est caché, il est caché ^^
En supprimant des images clés et en retravaillant un petit peu... cela ne devrais pas être si mauvais!
(et un beau personnage, avec de belle simulations de vêtement clothilde par dessus pour ceux qui cherchent la petite bête :P )
J'en viens à ma question:
Comment affecter le mouvement d'une articulation à un objet neutre ?
(dans lequel il pourrait y avoir un flingue avec une culasse mobile etc...)
ou tout simplement un objet inerte (comme des épées, des haches et autres armes de barbares ! :icon_wip: )
Petite illustration paint :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_551019pb02.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551019pb02.jpg)