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Voir la version complète : application du rigid body uniquement sur le solide



pito2901
02/01/2014, 17h46
Bonjour, je dispose d'un polygone, muni du rigid body, or, il me l'applique de cette façon:
(j'ai seulement fait une bordure verte pour symboliser seulement la face avant, mais le rigid body s'applique partout, évidemment...)
http://www.zupmage.eu/i/Ivor0jBsGI.png
Comment mettre le rigid body uniquement sur les faces, c'est à dire de cette façon ? (pas comme un block.)
(Et la c'est ce que je souhaite en vert...)
http://www.zupmage.eu/i/k1n502A4e3.png

Ruben_S
02/01/2014, 19h48
Heu je sais pas si j'ai bien compris mais il faut que tu passe le mode de ton tag en maillage statique.

Colision -> Forme -> Maillage statique.

pito2901
03/01/2014, 00h08
Peux tu me dire où ça se trouve ? Merci.

Ruben_S
03/01/2014, 00h31
Bah... "Colision -> Forme -> Maillage statique"...

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pito2901
03/01/2014, 13h15
Merci mais quand j'appuie sur play, il ne se passe rien...

Voici mon fichier.c4d (https://sites.google.com/site/harpelaserfonctionnement/Simulation%20Foil%20Bernoulli.c4d)

Merci d'avance pour votre aide. :icon_smile:

EDIT: En fait, il s'agit d'une glissière, je souhaite faire translater la partie violette sur l'axe z (évidemment il y aura d'autres pattes en rouge pour faire le roulement à bille...

J'ai pris ce modèle (http://i00.i.aliimg.com/img/pb/533/234/435/435234533_228.jpg) de glissière, c'est celui qui correspond le mieux à mon projet...

Mon projet:
Pour nos T.P.E, nous étudions un foil (12cm de long), et là je dois simuler l'écoulement d'un fluide (ici du vent à une vitesse de 34km/h) sur le foil. Voici une vidéo (http://youtu.be/j0fqX7WdgZk) plus explicite et je cherche à le faire sur C4D, pour ensuite créer les particules, qui nous permettra de voir l'écoulement du fluide sur le foil...

pito2901
04/01/2014, 18h39
Une réponse ? Merci de votre aide.

Aurety
04/01/2014, 18h50
le plus simple serait tout simplement d'animer ta glissière et de réaliser ta simulation de particules pour simuler l'effet que tu veux. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué :whistling:

pito2901
05/01/2014, 11h33
le plus simple serait tout simplement d'animer ta glissière et de réaliser ta simulation de particules pour simuler l'effet que tu veux. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué :whistling:

Bah oui mais il faut que ce soit le plus réaliste possible...