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Voir la version complète : Info Tip's minute : interaction du déplacement sous-polygonal au contact de deux objets



fabrice.sierra
13/01/2014, 16h56
Bonjour à vous tous,

Sur le projet "salon" j'ai rencontré un p'tit problème entre le carrelage "en déplacement sous-polygonal" et le tapis.
En effet celui-ci avait une faucheuse tendance à traverser le tapis et pas franchement simple d'ajuster la positon du carrelage...
Projet salon : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77628-salon-render-IG

Profitant de l’excellent mini tuto de maxencedt, je complète ici sur la partie "interaction du déplacement sous-polygonal au contact de deux objets".
Mini tuto de maxencedt : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77676-Mini-tuto-du-canal-d%E9placement-des-textures



http://youtu.be/A4bLTwYxkR4

Une autre astuce pour "inverser" le déplacement, à la place de fusion remplacez le par filtre dans le canal déplacement.
Dans les paramètres de filtre activer l’écrêtage : écrêtage inférieur à 100% et l'écrêtage supérieur à 0%

Les paramètres de déplacement restent inchangés :
Hauteur : valeur négative et Type : intensité

druide
13/01/2014, 17h41
Euh, si tu fais un déplacement de 5 et que tu places ton objet avec +5 en y ça ne marche pas ?

Autrement, merci pour le tips. :thumbup1:

fabrice.sierra
13/01/2014, 19h01
Euh, si tu fais un déplacement de 5 et que tu places ton objet avec +5 en y ça ne marche pas ?



Effectivement tu disposes deux approches, soit déplacer l'objet sur sa position ou agir sur le canal de déplacement. A toi de voir la plus appropriée...

druide
13/01/2014, 20h58
La tienne, la mienne n'est valable qu'avec du blanc. :icon_wink:

fabrice.sierra
14/01/2014, 14h43
Absolument druide, il faudrait une nouvelle fonction Type dans le canal du déplacement qui pendrais en compte le niveau de gris :
Type : intensité (inférieur), intensité (supérieur), intensité (centrée)...

druide
14/01/2014, 17h45
Une bonne idée de plugin pour César Vonc ça.