AleXXi
23/01/2014, 18h29
Bonjour tout le monde,
Voici un étrange problème auquel j'ai été confronté pas mal de fois...
J'ai réduit mon problème en une scène toute simple:
http://gyazo.com/871e75f81edf6a681fbf36f466a38b11.png
-Des objets avec le tag "corps rigides" prêts a être déclenché au pic de vélocité...
-Un effecteur simple avec une atténuation de forme sphérique qui traverse ces objets et qui effectue un simple déplacement horizontal.
http://gyazo.com/133d0490431df696ec6c405877c51029.gif
Jusque là ça fonctionne :icon_mrgreen:, mes objets se déplacent vers le haut, "dynamique" prend le relais et mes objets tombent, pile ce que je veux sauf que:
Si je conforme ma simulation ça fonctionne toujours dans la fenetre openGL ainsi lorsque je fais un rendu dans la fenêtre de préview mais pas lors du rendu (lors du rendu, seul l'effecteur agit et dynamique ne prend pas le relais).
Si je ne conforme pas ma simulation, pas de problème, le rendu fonctionne mais ma scène d'origine à réellement besoin d'être conformé puis je trouve ça pas logique.
http://gyazo.com/1262286dfa7f82f6fa2671e892cd4a9a.png
http://gyazo.com/cf5975a527afe8df417955958f05c749.png
2ème problème :
Disons que cela fonctionne (donc sans conformer la simul :crying:), j'essaye maintenant de placer un 2eme effecteur simple avec une atténuation linéaire et placé de tel sorte que mes objets soient réduits en échelle (jusqu'à disparaitre) lorsqu'ils tombent.
http://gyazo.com/43ff4171d4a21517700ab60cdb27f73b.png
Le problème c'est que comme dynamique a pris le relais à la place des effecteurs, ces derniers n'agissent plus... (uniquement sur les objets affectés par dynamique, si je déplace cet effecteur sur les autres objets qui sont restés statiques, ils sont bien affectés.)
Comment faire pour que cet effecteur agisse sur les objets dont "dynamique" a prit le contrôle?
Merci beaucoup à celles et ceux qui vont passer par ici :thumbup1:
Pour info, j'ai essayé de baker l'ensemble de ma simulation avec un outil de nitro4D présent dans nitroblast et celui-ci ne bake que les déplacements provoqués par l'effecteur sans prendre en compte la simulation (soit-dit en passant exactement comme quand je fais un rendu en ayant conformé la simulation) :icon_pleure:.
Dommage car cela aurait résolu mes deux soucis...
voici la scène :10471
A+
Alexis.
Voici un étrange problème auquel j'ai été confronté pas mal de fois...
J'ai réduit mon problème en une scène toute simple:
http://gyazo.com/871e75f81edf6a681fbf36f466a38b11.png
-Des objets avec le tag "corps rigides" prêts a être déclenché au pic de vélocité...
-Un effecteur simple avec une atténuation de forme sphérique qui traverse ces objets et qui effectue un simple déplacement horizontal.
http://gyazo.com/133d0490431df696ec6c405877c51029.gif
Jusque là ça fonctionne :icon_mrgreen:, mes objets se déplacent vers le haut, "dynamique" prend le relais et mes objets tombent, pile ce que je veux sauf que:
Si je conforme ma simulation ça fonctionne toujours dans la fenetre openGL ainsi lorsque je fais un rendu dans la fenêtre de préview mais pas lors du rendu (lors du rendu, seul l'effecteur agit et dynamique ne prend pas le relais).
Si je ne conforme pas ma simulation, pas de problème, le rendu fonctionne mais ma scène d'origine à réellement besoin d'être conformé puis je trouve ça pas logique.
http://gyazo.com/1262286dfa7f82f6fa2671e892cd4a9a.png
http://gyazo.com/cf5975a527afe8df417955958f05c749.png
2ème problème :
Disons que cela fonctionne (donc sans conformer la simul :crying:), j'essaye maintenant de placer un 2eme effecteur simple avec une atténuation linéaire et placé de tel sorte que mes objets soient réduits en échelle (jusqu'à disparaitre) lorsqu'ils tombent.
http://gyazo.com/43ff4171d4a21517700ab60cdb27f73b.png
Le problème c'est que comme dynamique a pris le relais à la place des effecteurs, ces derniers n'agissent plus... (uniquement sur les objets affectés par dynamique, si je déplace cet effecteur sur les autres objets qui sont restés statiques, ils sont bien affectés.)
Comment faire pour que cet effecteur agisse sur les objets dont "dynamique" a prit le contrôle?
Merci beaucoup à celles et ceux qui vont passer par ici :thumbup1:
Pour info, j'ai essayé de baker l'ensemble de ma simulation avec un outil de nitro4D présent dans nitroblast et celui-ci ne bake que les déplacements provoqués par l'effecteur sans prendre en compte la simulation (soit-dit en passant exactement comme quand je fais un rendu en ayant conformé la simulation) :icon_pleure:.
Dommage car cela aurait résolu mes deux soucis...
voici la scène :10471
A+
Alexis.