OrlaV
14/02/2014, 22h52
Bonjour à tous, je butte sur un problème, je n'ai pas trouvé de solutions.
En gros on est au dessus de l'eau, un véhicule se déplace et je veux créer de l'écume dû au passage du véhicule.
J'ai un système avec un effecteur Displace qui agit sur un plan grâce à un système de particules parfaitement horizontal (les particules suivent le véhicule qui se déplace horizontalement). Le Displace agit mais quand il y a une "pique" j'aimerais que se créé des particules.
Donc je me suis dis que le proximal shader avait son rôle à jouer dans la création de ces particules
Comment dois-je faire? Est ce possible? Y a t'il une alternative?
Merci d'avance
En gros on est au dessus de l'eau, un véhicule se déplace et je veux créer de l'écume dû au passage du véhicule.
J'ai un système avec un effecteur Displace qui agit sur un plan grâce à un système de particules parfaitement horizontal (les particules suivent le véhicule qui se déplace horizontalement). Le Displace agit mais quand il y a une "pique" j'aimerais que se créé des particules.
Donc je me suis dis que le proximal shader avait son rôle à jouer dans la création de ces particules
Comment dois-je faire? Est ce possible? Y a t'il une alternative?
Merci d'avance