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Voir la version complète : WIP CLIT1 Sale Bête !



bricoman
25/02/2014, 22h21
Je me lance dans la foule (Youpy! ) des participants
j'ai pas trop le temps : alors je vais faire "bref " :whistling:

Ki-kiRob RZ0182 ™
Félicitation pour votre achat du nouveau modèle Ki-kiRob
Votre zone de police est maintenant parfaitement sécurisée et sous votre entier contrôle !
doté des dernières nouveautés de sécurisation du territoire , Ki-kiRob RZ0182
assure par sa seule présence permanente:
-une forte dissuasion contre la criminalité et les violences urbaines,
-La prévention et la dissuasion de la délinquance par une présence active et visible sur la voie publique.
-Une action préventive et répressive essentielle dans la lutte contre l’insécurité routière ;
-La lutte contre la toxicomanie et les trafics de stupéfiants
-La lutte contre les violences dans les enceintes sportives , ainsi que la lutte contre le hooliganisme.
L’encadrement de grands événements (manifestations sportives, mouvements revendicatifs), la sécurité des déplacements de personnalités, la protection des lieux sensibles


Spécifications du RZ0 182 10868

- Vision stéréo nocturne à 360° insensible aux gaz -et pulvérisations de toutes sortes
- Détecteur olfactif de grande sensibilité ( drogues, herbes , médications , odeurs corporelles )
- Double senseurs audio -radar intra-muros
- Liaison permanente avec la base
par Très Haute Vitesse des transferts données flash ( émetteur Plasma™ en bout d'antenne caudale )
- Matériel de répression autant que de dissuasion : puissante mâchoire en titane © anodisé
- Format réduit permettant l'incursion , la surveillance et l'intervention en milieu hostile
-Grande robustesse aux agressions (internes et externes) carter en kevlar&Fonte© armé
-Mémoire interne 2Mo ( augmentation possible via disquette )

-Auto-alimentation des Batteries Hydrogène/Polymère
et auto-entretient par élimination des fluides internes générés

Les Modèles RZ0182 & RZ192 permettent l'adjonction du logiciel "Meute® 22"
pour la formation et synchronisation de brigades d'intervention de masses pour 20 modèles ou plus

modèle KMKZ 00 avec soute à explosifs auto-déclenchés également disponible
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poutoupoutou
25/02/2014, 22h36
Dans la danse aussi, y a un sérieux nombre de pros pour les robots.
Qui sait peut être que ton chien pu plutôt ton policier fera ami ami avec le chat de Frosty.

bricoman
25/02/2014, 22h39
Visualisation de la bêête :
10870
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bricoman
25/02/2014, 22h59
Salut Poutou :icon_wavey: Désolé pour le retard : j'ai du mal à illustrer directement avec le serveur ....
:blush:
Quelques explications quand même ( pour l'image finale à voir sur le Challenge officiel) :icon_mrgreen:

pluggins utilisés : Hair et - QuickPipe pour la génération des fils ,tubes et lignes ( Ah: César combien j'ai regretté de ne pouvoir utiliser ton python avec ma V10 !!)
- SideWalk pour le trottoir vite-fait
-PyroCluster pour la vapeur d'arrière plan
- DownTown et FreeSnap: sur une V13 démo pour générer la ville en texture arrière :sweatdrop:

un p'tit truc en rappel bien utile et peu utilisé jusqu'à présent ( par moi en V10 - je sais pas pour les autres versions ?)
l'influence des HN à moduler en direct : touche . (point)+ majuscule et tirer avec la souris :thumbup1:
exemple : les dents de l'animal interne étaient "ramollies" par l'HN : 10874
en tirant avec cette technique : je conserve l'arrondis de la tête , tout en aiguisant les dents !
NB : ( j'ai du réinitialiser la commande dans le gestionnaire pour ce faire )

puis : Déplacement Aléatoire de la Texture : un petit X-Presso qui facilite la distribution des textures : je ne me rappelle plus l'auteur de cet xpresso …..quel qu'il soit : je le remercie à chaque fois que je l'utilise ! Le seul "truc" : c'est qu'il faut le faire soi-même "une fois "
tit' tut flash : un exemple vite fait : une dalle dupliquée 8X avec une texture basique (un bruit Luka agrandis 350X pour bien voir la répétition!)10875
un neutre -nommé : "Texture Aléatoire " auquel on joint un tag Xpresso - ouvrons donc le gestionnaire Xpresso

Nouveau nœud> Xpresso > Itérateur > Hiérarchie ( avec un port :Objet en sortie -rouge )
Nouveau nœud > Xpresso > Itérateur > Propriété Dans le gestionnaire d'attributs de ce nœud ,limitons à texture les propriétés cf Fig
Nouveau nœud > glissons ici directement un tag de la texture du gest. d'objets (n'importe lequel)
(sélectionnons : "Objet" au port d'entrée -bleu, mais aussi décalage X et décalage Y)
….cela pour avoir accès aux textures
Passons au côté Aléatoire : 10877
Nouveau nœud> Xpresso > Général > Valeur Aléatoire
(sélectionnons : "Réel" au port de sortie -rouge ) et dans le gestionnaire d'attributs : Mode de randomisation : Libre ; et décochons les valeurs positives )
Dupliquons ce nœud (Cmd+Glissé)
Enfin : Nouveau nœud> Xpresso > Général >Indice : qui va ordonner un peu tout çà !!
Plus qu'à relier les nœuds cf Fig:
… et à chaque clic ( rafraîchissemnt) dans le gestionnaire d'objet : la texture de chaque dalle se déplace aléatoirement en verticale et en horizontale !10880
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Pour conserver cet Xpresso : "Virez " ce que contient le neutre "Texture Aléatoire" -sauf son Xpresso ! en lui ajoutant une texture vide :
Propriété > Propr.Cinema4D > Texture
On "recharge" le Nœud Xpresso avec cette texture vide ( qui avait changé en objet indéfini entre-temps !)-
Sélectionner ce neutre > Fichier > Enregister le prérèglage d'objet > OK

Il suffira dès lors d'appeler cet Xpresso :
Charger un prérèglage d'objet >user ( c'est vous) >Texture Allez àtoire
et d'y glisser vos objets textures !
10881
si vous avez déjà .... c'est pas grââve :biggrin:
woilà, woilà !

poutoupoutou
25/02/2014, 23h07
Ouais ben je vais me coucher moi:icon_pleure:

Super tes explications

Realzeb
25/02/2014, 23h21
Excellent !

Il a même le tuyau d'échappement ! :biggrin:

maxencedt
25/02/2014, 23h40
T'es une bête Brico ! Hyper intéressant ! :thumbup1:

Siouz-Back
26/02/2014, 10h09
Je me lance dans la foule (Youpy! ) des participants
j'ai pas trop le temps : alors je vais faire "bref " :whistling:

Ha ha ha ha... :icon_grin:

Bien joué Smarties :icon_clap:

Rudy
26/02/2014, 14h06
Haha, wip rapide de 22h21 à 22h59 ... :icon_wavey:

Excellent travail brico, le sujet est top et plein plein d'humour, bien réalisé. Hop galerie personnelle :icon_wavey:

keltoi
26/02/2014, 23h33
Excellent, et plein d'humour. Que demander de plus... Bravo:icon_clap:

bricoman
04/03/2014, 21h11
Merci :icon_love:les zamis !
Puisqu'on a post-posé la date limite , et en guise de bonuxs
un 360 ° de la bête - reculez :il arrose ! :icon_mrgreen:

http://youtu.be/8Nd_8-_hmaE

Realzeb
05/03/2014, 00h05
:thumbup:

sansalvador
05/03/2014, 07h01
sympa , mais et je dirai un "mais" ^^, le pipi est en alpha , ce qui du coup ne supporte qu'un cadrage de face , du coup lors de la rotation , on se retrouve avec un jet de pipi plat :whistling:.... mais peut etre que cette race de robot à cette particularité :P....l'alpha c'est bien , en abuser , çà craint :D

bricoman
05/03/2014, 13h04
....le pipi est en alpha , ce qui du coup ne supporte qu'un cadrage de face , du coup lors de la rotation , on se retrouve avec un jet de pipi plat :whistling:.....l'alpha c'est bien , en abuser , çà craint :D

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NB :Le pipi est un SweepNurbs à section ovale( pas plat!) et l'alpha avec dégradés latéraux( légère turbulence) en projection UV :whistling:
Sansa : vraiment tous les moyens pour avoir des images de " l'élément éliminateur des fluides ",alors ! :ninja::icon_mrgreen:

Niuq Cam
05/03/2014, 13h30
"simple" et efficace. Bien vu. :thumbup1:

joecare
05/03/2014, 17h02
Très sympas, enfin la modé et l'anim, parce que les chiens qui pissent sur la moquette....j'aime moins...:biggrin:
Plus pipi cop que kiki cop, non ?

sansalvador
05/03/2014, 17h51
:biggrin:

Rudy
07/03/2014, 12h50
Excellent et très bien réalisé :icon_bave:

Realzeb
07/03/2014, 23h04
J'aime bien le robinet rotatif orientable ! :biggrin:

yayaprod
09/03/2014, 23h37
Exellent et comme toujours!!!!. Humour et gros taff :icon_bave:
Yaya. °)