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Voir la version complète : Modélisation, animation puis intégration d'un alien dans une vidéo



giggs26
18/06/2014, 22h20
Salut à tous, après un premier post qui m'a permis d'apprendre pas mal de choses sur la modélisation,j'ai un nouveau projet : modéliser animer, puis intégrer dans une vidéo un petit extraterrestre.
Voici donc l'image de l'extraterrestre en question :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_876134alientout.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=876134alientout.jpg)

Je pars donc d'un cube que j'extrude, coupe, bidouille pour avoir ceci :

http://img11.hostingpics.net/pics/479270alien1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=479270alien1.jpg)

Voici de profil sans la symétrie et l'HN :

http://img11.hostingpics.net/pics/644006alien2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=644006alien2.jpg)http://img11.hostingpics.net/pics/456605alien3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=456605alien3.jpg)


L'alien devra être le plus réaliste possible vu que je veux l'intégrer dans une vidéo, je vais donc faire un peu de sculpting, d'abord la tête :

http://img11.hostingpics.net/pics/708163alien4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=708163alien4.jpg)

Les mains :

http://img11.hostingpics.net/pics/145269Alien5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=145269Alien5.jpg)
http://img11.hostingpics.net/pics/953563Alien6.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=953563Alien6.jpg)

Le corps :

http://img11.hostingpics.net/pics/988125Alien7.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=988125Alien7.jpg)

Puis les jambes :

http://img11.hostingpics.net/pics/458499alien8.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=458499alien8.jpg)http://img11.hostingpics.net/pics/162753alien9.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=162753alien9.jpg)

Encore quelques modifs (trapèzes,racourcicement des bras, pecs...) :

http://img11.hostingpics.net/pics/712135alien10.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=712135alien10.jpg)

Allé prochaine étape : la caméra, ça va pas être une mince affaire ça aussi...

N'hésitez pas à me donner vos avis, je suis débutant en 3D et tout les avis sont plus que les bienvenus:)

Teutch
19/06/2014, 19h38
Mais c'est qu'il est baraqué le bougre ! :icon_eek:
C'est original par rapport à la plupart des petits gris qu'on a l'habitude de voir, mais est-ce essentiel pour tenir la caméra ? :whistling:

Attention aussi, tu n'as apparemment pas assez de coupes au niveau des articulations pour l'animer, à mon avis.

giggs26
25/06/2014, 21h48
Alors l'avancée du jour (oui oui, ça avance doucement mais surement, surtout à cause du fait qu'au passage j'apprends pas mal de choses ^^)

Donc la photo de la vraie caméra :
http://img15.hostingpics.net/pics/494539camvrai.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=494539camvrai.jpg)

Voici le cache :

http://img15.hostingpics.net/pics/548459camfaux.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=548459camfaux.jpg)

giggs26
29/06/2014, 18h22
Alors je bute un peu sur le corps de la caméra, quelle est selon vous le meilleur moyen ? (un cilindre dans un HN puis on découpe, extrude... ; un modélisation un peu à la façon d'une voiture avec les blueprints et créer les polygones en plaçant points après points ? )

giggs26
19/08/2014, 21h01
Petite mise à jour, voilà mes avancées pour le moment... ça progresse...
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maxencedt
19/08/2014, 21h16
J'ai un doute sur le trop fort contraste entre la caméra hyper réaliste et ton alien cartoon. J'aurai fait une caméra un plus simple que sur la photo et aurai accentué ses proportions.

Rudy
19/08/2014, 21h36
J'ai un doute sur le trop fort contraste entre la caméra hyper réaliste et ton alien cartoon. J'aurai fait une caméra un plus simple que sur la photo et aurai accentué ses proportions.

Oui je pensais la même chose. Mais quel est le but de cette vidéo ... humour, réalisme, cartoon ?

giggs26
20/08/2014, 20h52
Le but de la vidéo est du réalisme, je dois encore travailler sur l'alien et bien sur faire un bon texturage pour l'intégrer dans une vidéo filmée par une vraie caméra donc avec du motion tracking... donc éviter le style cartoon (je veux pas faire un space jam like ^^ )

giggs26
21/08/2014, 19h17
Petite avancée du jour :

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Il reste pas mal de boulot, mais je désespère pas :D

giggs26
10/06/2015, 12h52
Me revoilà les amis, après pas mal de tutos j'ai réussi à modéliser en low poly mon perso pour l'animer, je suis maintenant confronté à un soucis : comment reporter les détails de la morphologie du perso en HD (veines, pores de la peau...) sur mon modèle en low poly sans pour autant augmenter le nombre de polygone ? Quelqu'un pourrait-il m'aider please ?

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Aurety
10/06/2015, 13h17
jette un coup d'oeil à cette troisième partie de mon tutorial sur Bodypaint : https://vimeo.com/127248807

giggs26
01/07/2015, 19h30
Merci pour le lien :)

Allé voilà un peu de sculpt dans la bête, c'est plus du rajout de détail que des vraies modifs au niveau du corps.
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Voilà aussi un premier rendu de sa chambre, eh ouai il faut bien qu'il ai un endroit où dormir :)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_240553premiersrendus0011.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=240553premiersrendus0011.png)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_626505premiersrendus0020.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=626505premiersrendus0020.png)

Si vous avez des suggestions/conseils ou autre, vous êtes plus que les bienvenus, je débute encore :)

lyon4
09/07/2015, 11h14
Vu l'appart, on devine que ça rapporte bien d'enlever des humains et faire des expériences dessus :-).