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Voir la version complète : Le VRAYforC4D 1.9 est arrivé



BadiE
28/06/2014, 12h27
La nouvelle version de VRay 1.9 est sortie avec son lot de nouveautés
http://forum.vrayforc4d.com/threads/vrayforc4d-1-9-released-feature-service-update.15664/#post-116231

Luc
28/06/2014, 15h11
Génial !!! :icon_bave:

Je l'ai DL mais pour la R14, je l'ai installé mais c'est pas reconnu. Je vois pas le VrayBridge de l'onglet Plug, ni nul part...:death:

Donc réinstallation de la 1.8... no coments....

Huv
28/06/2014, 17h07
Génial !!! :icon_bave:

Je l'ai DL mais pour la R14, je l'ai installé mais c'est pas reconnu. Je vois pas le VrayBridge de l'onglet Plug, ni nul part...:death:

Donc réinstallation de la 1.8... no coments....

:biggrin::biggrin::biggrin:

Luc
30/06/2014, 12h42
Bien ben avis à tous les utilisateurs de VFC4D tournant sous mac osx 10.6.8, la 1.9 ne fonctionne pas puisqu'elle n'est compatible qu'à partir de mac osx 10.7.

Les devs devraient sortir une version compatible d'ici peu....

Wait & see...

NiKo
30/06/2014, 13h25
Installé sous OSX 10.9 et C4DR15, pas de soucis à l'install. Pas encore testé sur de grosses scènes par contre.

nimo
30/06/2014, 14h33
je n'ai pas vu de très grosses différences mis à par dans le multipass ou ils ont rajouté ID de chaque matériaux.
et ils ont supprimer un tag pour les proxys.

pxlntwrk
30/06/2014, 16h06
Salut,
Attention avec le nouveau système Shadertobitmap il y a QQ matériaux a revoir sur les anciennes scènes...

Sinon de notable , la préview viewport et matériaux fonctionnent presque normalement ...
Enfin dirais-je ...

NiKo
30/06/2014, 17h03
La previz des matériaux: je confirme, et ça fait du bien! Ouf!

Sinon, niveau des améliorations notables, ils ont bien optimisé le temps de préparation/export de la scène au rendu. J'avais une scène qui mettait quasi 1'30 à se "préparer". Le rendu démarre maintenant en moins de 10 secondes... Au moment des multi rendus tests, c'est une grosse différence qui compte!

NLC3D
01/07/2014, 09h02
Merci pour ces retours les gars :thumbup1:
Je suis en plein rendu la et trop peur d'installer cette nouvelle version au vue des dernières release bien instables avant plusieurs mises à jours:whistling:
En tout cas, ça fait déjà plaisir si la preview est bonne et ne fais pas planter le logiciel ! !

shtl
01/07/2014, 09h26
Bien ben avis à tous les utilisateurs de VFC4D tournant sous mac osx 10.6.8, la 1.9 ne fonctionne pas puisqu'elle n'est compatible qu'à partir de mac osx 10.7.

Les devs devraient sortir une version compatible d'ici peu....

Wait & see...

ah merci pour l'info Luc :icon_thumbsup:

Luc
01/07/2014, 15h16
De rien SHTL :icon_wink:



Bon petite new...

Ils viennent de mettre à dispo une ...""""rustine""".... pour mac osx 10.6.8.

Voici la manipe que ceux qui n'auraient pas tout compris:

- DL "VrayForC4D_1.9_R14-R15_OSX 10.6 libs_OSX" (forcément). Dedans il y a 2 dossiers: R14 et R15 (pas de R13).
- Installez le dossier Vraybrige de la 1.9 dans le dossier plug de c4d.
- Installez les 5 dylib dans le le dossier MacOS de l'application C4D.
- Remplacez le FICHIER vraybridge.dylib du dossier Vraybridge par le patch R14 ou R15 en fonction de votre version.
- Remplacez le FICHIER vray_stuff.dylib du dossier MacOS par le patch.

Voilà, normalement ça devrait marcher mais Stefan stipule bien que c'est une version NON-OFFICIELLE et que l'utiliser, c'est à nos risques et périls...

A vos testes :icon_rolleyes:

NiKo
01/07/2014, 18h05
On peut aussi mettre à jour OSX (si le hardware ne bloque pas). Mon MacPro dédié à C4D tourne avec la dernière mouture du système (10.9.3) et il y a juste aucun soucis.
Le macPro 2007, lui, il est condamné à rester en 10.6.8. c'est un peu con.

NLC3D
21/07/2014, 15h32
Je viens de passer sur vray 1.9, tout a l'air de fonctionner ici. Je suis sur mac avec les dernières mise à jours.
DR fonctionne bien également avec mon 2ème ordi sous windows 7.....
C'est pas la grande révolution encore mais ça avance petit à petit
A tester quand même la nouvelle option pour les exports parfois long en DR : https://vimeo.com/99202831
J'attaque un projet qui va être assez lourd, j'espère que ça va être utile ! :icon_wip:

R-Tel
10/09/2014, 10h08
Salut à tous, je suis en train d'essayer la version, mais je me demande, ou sont passés les proxys ? j'avais une scene avec pas mal d'arbres, et résultat, il n'y a plus rien sauf l'initial :/

NiKo
10/09/2014, 10h22
Tu veux parler des proxys en Vrmeshes? J'ai pas de soucis avec...

Huv
10/09/2014, 10h39
Tu veux parler des proxys en Vrmeshes? J'ai pas de soucis avec...
L'ancien système des vrmeshs est de nouveau compatible ? :icon_eek:

R-Tel
10/09/2014, 10h45
Tu veux parler des proxys en Vrmeshes? J'ai pas de soucis avec...

Non, je parle des vrays proxys generator et des vrmesh exporter. Toutes mes scenes ou j'ai utilisé cette fonction sont incomplètes :-(

NiKo
10/09/2014, 11h47
L'ancien système des vrmeshs est de nouveau compatible ? :icon_eek:


Si je me souviens bien ils ont ré-implémenté cette fonction immédiatement après la première release de la 1.9.
J'utilise toutes les biblis HQ-Plants en vrmesh sans soucis.
R-Tel: pour l'exporteur Vrmesh, je peux pas te dire, je ne l'utilise pas...

Huv
10/09/2014, 12h02
Si je me souviens bien ils ont ré-implémenté cette fonction immédiatement après la première release de la 1.9.
J'utilise toutes les biblis HQ-Plants en vrmesh sans soucis.
R-Tel: pour l'exporteur Vrmesh, je peux pas te dire, je ne l'utilise pas...
Faudra que je re-test donc…
mais je ne pense pas que la possibilité de générer des vrmeshs ait été ré-implanté...

NiKo
04/11/2014, 01h07
Personne n'a de soucis avec l'import d'anciennes scène?
Je viens donc de passer en clean install à Yosemite + C4D R16 + Vray1.9.

J'ai un gros problème: il y a des fichiers que je n'arrive pas à ouvrir. C4D ouvre bien la scène, Vray lance le calcul des previz des matériaux et là, de façon aléatoire (du moins il me semble), blocage, la roue multicolore, force to quit. Et ce sur plusieurs scènes différentes...
Vu que je viens de remettre à jour à la fois l'Os, c4d et Vray, dur dur de cerner ce qui peux merder. C'est vraiment le calcul des previz matériaux en tout cas.
Quelqu'un rencontre ce soucis?

NiKo

Edit: on est au moins deux dans le monde à avoir ce soucis: http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/16438/#post-120746 et là http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/16235/

Re-Edit: le bug vient de chez Maxon. Il est identifié et fixé sur leur version de dev, malheureusement l'update de C4D n'est pas encore publique. Et re-malheureusement, Sandro du support technique ne peux pas donner de date sur la dispo de cette update. Va falloir gélérer avec ce bug pourri, ou alors réinstaller la R15.
Je m'étonne que ça ne touche personne d'autre ici. Il n'y a que moi qui suis sur Vray1.9 et la R16?

Fluffy
04/11/2014, 15h26
J'aime bien sa réponse sur le fait que cela soit un problême provenant de Maxon.
Ils ont utilisé leur propre code de threading, c'est ça qui merde. Du coup Maxon a dû trouver une parade pour s'adapter à leur code. C'est ce qu'on attend et qui sera dispo lors de la prochaine mise à jour.

NiKo
04/11/2014, 15h41
Tu as plus d'info sur ce bug Fluffy?

Fluffy
04/11/2014, 16h10
Non, c'est juste un problême de threading du shader noise C4D (que Maxon a dû adapter pour se comformer à leur méthode - rien d'anormal en soit, les dévs de plugins crééent souvent leurs propres processus pour essayer d'accélérer ou faciliter leur code), que seule une mise à jour de C4D pourra résoudre, donc il faut patienter.
Historiquement, Maxon fait toujours une mise à jour supplémentaire avant la fin de l'année, mais je ne peux pas m'avancer de trop, ils sont les seuls à savoir quand ils estiment qu'une mise à jour est prête et suffisamment testée.

Je n'ai jamais recontré ce soucis, donc difficile d'en dire plus de mon côté.

NiKo
04/11/2014, 16h53
Ok. Tu es sous PC toi maintenant, c'est ça?

Fluffy
04/11/2014, 17h24
C'est exact (j'ai toujours été sous Windows, ceci-dit, sauf qu'auparavant je le faisais tourner sur un mac pro).

NiKo
11/12/2014, 17h27
Update C4D R16.029, dont le principal but semble être le réglage du bug en question. Update en cours. J'espère que ça va être bon.

This is the service update 16.029 for CINEMA 4D and BodyPaint 3D R16.This update is highly recommended for all R16 users. It includes a workaround for a threading problem caused by 3rd-party plugins, which do not utlize Cinema 4D's threading API.
Calling a Cinema 4D API function from within a thread that wasn't created using the Cinema 4D API could cause a deadlock. This workaround should resolve problems with all 3rd-party plugins that used this un-supported behavior, including the problems with VRayforC4D.

yayaprod
21/03/2017, 18h50
Hello,
Je passe dans le tunnel spatio temporel pour revenir à ce sujet aujourd'hui.
la tag vrmeshExporter n'hexiste plus hein ?? :icon_pleure: si j'ai bien lu ce thread....Je suis donc coincé avec ma version Vray 1.9 ??
Yaya °)
Existe t'il une solution alternative pour remplacer ce tag. Pourtant la commande "vrayproxyfile"est bien présente ?

gr4ph0s
21/03/2017, 23h40
Si je ne dis pas de bêtise tu peux directement exporter en vrmesh via le menu exporter de c4d (comme si tu save en obj tu dois avoir .vremesh)
Après je ne l'ai jamais utilisé donc je ne pourrais t'en dire plus.

Dans la 3.4 tu as un bouton tout fait dans la liste de vray en haut.

yayaprod
22/03/2017, 08h39
Merci gr4ph0s,
Je note pour l'astuce.
Yaya °) :icon_wavey: