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Voir la version complète : flouter un bruit



marcel
30/06/2014, 11h45
Bonjour!!! sur un shader, j'ai supperposé un "overlay", en salissures, bref une couche avec un alpha... J'ai utilisé un bruit, très fin, en alpha... toutefois, les "taches " sont encore trop nettes, je voudrais qu'elles se fondent davantage... mais le fait de rentrer une valeur de flou, meme importante (80 pour cent), ne semblent pas affecter l'alpha, et le rendu reste avec ses taches aussi nettes... y a t il un moyen de fondre tout a fait des taches aléatoires d'une couleur différente, avec le materiau sous jacent???

Aurety
30/06/2014, 12h27
Pense que les bruits procéduraux possèdent un "espace" qui agit directement sur le rendu, essaie de changer la valeur pour voir si cela améliore quelque chose.