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Voir la version complète : Résolu Création d'une paire de lunette sur sphere



kevinmyers
12/08/2014, 22h01
Bonjour à tous!
Je me présente: Kevin, DJ Producteur résident sur Toulouse.
Je suis tout nouveau sur ce forum et également sur cinéma 4D.

Donc voila je suis entrain de monter un projet qui concerne ma musique et je voudrais créer quelque visuel 3D.
Ayant pratiquement terminé et étant encore en phase d'apprentissage du logiciel je tombe sur un problème qui est le suivant:

J'ai créer une tête de personnage à partir d'une sphère, la bouche, les oreilles ... jusqu'ici tout va bien!
Il me reste donc un dernier petit détail. J'aimerais intégrer une paire de lunette de soleil à cette sphère.

Voici la version 2D de ces lunettes sur la sphère:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_480906Lunette.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=480906Lunette.jpg)

Donc ma question est: Comment puis-je faire cela ?
Je précise que je ne souhaite pas qu'on me le fasse j'aimerais vraiment apprendre.

Merci d'avance pour les éventuelles réponses!

Kevin.

Fluffy
12/08/2014, 22h27
Regarde du côté du déformateur incurvation (Bend Deformer). Assure-toi d'avoir suffisamment de subdivisions pour que ton modèle s'arrondisse correctement, cependant.
Accessoirement, tu peux aussi utiliser les déformateurs FFD, Spline Wrap et Wrap. Ils fonctionnent tous différemment, mais permettent tous d'obtenir ce résultat.

kevinmyers
13/08/2014, 00h25
Parfait! Je vais tester cela desuite!
Je posterais la création si je m'en sors.

Merci à toi

giggs26
13/08/2014, 01h11
Petit résultat rapide de ce que tu pourrais obtenir : 12732

Donc j'ai une spline rectangle d'origine par dessus j'ai une extrusion HN puis une "déformation libre" et une déformation "enveloppe".
La déformation libre sert à donner la forme pour l'arrondi du nez et la déformation enveloppe à donner l'arrondi du masque pour venir épouser la tête ronde du personnage.
Je passe par une spline rectangle plutôt qu'autre chose parce que ça me permet par la suite de pouvoir gérer l'arrondi des angles si besoin, chose plus difficile avec un carré (ptet en passant par les biseaux mais ça risque de compliquer le bidule plus qu'autre chose...). L'intérêt de la spline rectangle c'est aussi que en augmentant ou diminuant les points intermédiaires lorsque tu es en subdivision uniforme tu peux gérer la qualité/poids de ton maillage tout ça à partir de paramètres.

Fluffy
13/08/2014, 01h23
Attention cependant, la topologie n'est pas adaptée. Passe tes couvercles en quadrillage quads, cela arrondira bien plus la forme des lunettes.

Bonne méthode non-destructive, sinon!

kevinmyers
13/08/2014, 03h18
Wow! giggs26 ta technique à l'air efficace.
Je vais essayer de me pencher dessus car ce que j'ai fait laisse vraiment à désiré!

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_469455Sanstitre2copie.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=469455Sanstitre2copie.jpg)

J'ai importé mon fichier .AI, mis une extrusion Nurbs puis un déformateur sphérique mais le résultat me plais pas du tout..

kevinmyers
14/08/2014, 01h48
Bon voila, j'ai testé la méthode de giggs26 j'ai déja un meilleur résultat que précédemment.
Cependant, l'enveloppe ne me donne pas un rendu très arrondi...

Je vous laisse voir l'effet:

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_560934Sanstitre2copie.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=560934Sanstitre2copie.jpg)

Fluffy
14/08/2014, 03h56
Je vais me répéter une troisième et dernière fois: il faut que la topologie supporte ce genre de déformations, donc il faut passer les couvercles en quadrillage quads. Il y a un mode prévu à cet effet dans les options de l'extrusion NURBS.

kevinmyers
14/08/2014, 19h18
Autant pour moi, je l'avais bien fait comme tu as dis mais j'avais omis quelques détails.
Donc voici le résultat obtenue, je suis assez content je trouve.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_862047Sanstitre2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=862047Sanstitre2.jpg)

Vous en pensez quoi ?

Bomberguys
14/08/2014, 23h56
Personellement je trouve ça très réussi après je ne m'y connais pas u tout alors je juge l'esthétique:biggrin:

Fluffy
15/08/2014, 01h41
Voilà, beaucoup mieux.

kevinmyers
15/08/2014, 10h13
Super! J'en suis très content aussi.
Je vais donc continuer sur ma lancé le plus dure reste a venir mais j'ai déjà appris pas mal de chose ces dernier jours.

Merci encore pour vôtre aide !