Voir la version complète : [WIP] Metal Slug Tank
Bonjour à tous,
En me promenant sur un forum C4D anglophone, j'ai vu qu'ils se lançaient un petit défi de modélisation concernant le Tank du jeu Metal Slug. Je me suis tout de suite dis que c'était un bon exercice et comme j'avais bien aimé les graphisme du jeu à l'époque de sa sortie, j'ai été emballé par l'idée.
Fort heureusement, j'ai trouvé sur un site des photos du tank en question.
http://ipmsphilippines.com/forum/finished-mecha-anime-models/non-scale-metal-slug-tank/
J'ai commencé par modéliser les roues et les éléments pour les chenilles :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_01.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_02.jpg
Test de la boucle avec un cloneur pour voir si tout se passe bien ... c'est presque le cas, il y a juste une petite inclinaison des éléments due au point d'ancrage qui n'était pas très bien centré, mais avec les attributs de transformation du cloneur, il suffit de tatonner pour trouver le bon angle et corriger le tout :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_03.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_04.jpg
Puis les éléments sont clonés sur une spline qui aura besoin d'être parfaitement ajustée autours des roues (pas comme ici) :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_05.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_06.jpg
Début de la modélisation du corps de la bête :http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_07.jpg
je suis parti d'un cube subdivisé pour le chassis, d'une sphère hexaèdre et d'un cylindre pour la tourelle. Quelques extrusions et découpes pour controler la subdivision.
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_08.jpg
Quelques éléments secondaires :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_09.jpg
Beaucoup de cylindres, et c'est pas fini !
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_10.jpg
Les éléments une fois placé sur le modèle :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_11.jpg
On dirait presque un vaisseau sans les chenilles^^
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_12.jpg
D'autres éléments :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_13.jpg
Ici aussi, pas mal de cylindres, extrudés et découpés dans tous les sens.
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_14.jpg
Les éléments une fois placé sur le modèle :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_15.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_16.jpg
Quelques bidouilles plus tard :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_17.jpg
Le résultat final me convient, je ne pensait pas y arriver aussi fidèlement, ça m'a quand même pris tout mon dimanche et quelques heures certains soirs de la semaine.
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank_mod_18.jpg
Et puis hier soir je me suis amusé à y coller quelques textures procédurales (j'avais pas envie de me palucher le dépliage des UV surtout avec le nombre d'éléments contenu dans les chenilles) :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_Tank_rendu_01.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_Tank_rendu_02.jpg
malheureusement les stickers sont pas terrible car déformés par l'hypernurbs (des suggestions ?).
Un ptit test de fumée en arrière plan avec le plugin Turbulence FD, pour habiter le fond sans aller trop loin...
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_Tank_rendu_03.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_Tank_rendu_04.jpg
Bon j'ai l'air d'une p'tite bistouquette comparé au "Juggernaut" de Rudy, mais pour moi c'est une grande avancée ! :icon_grin:
C'est tout pour aujourd'hui ! :sweatdrop:
AAaaahhh Métal-Slug... :icon_love:
Jolie WIP, tout est très détaillé, les vues avec les arrêtes sont très instructives, c'est une mine d'or pour les gens qui apprennent, comme moi.
On sent bien l'influence graphique du jeu dans la modélisation, les détails imposants qui donnent une impression de surnombre, la carrosserie arrondie etc... (dur de définir un style avec des mots, j'espère que c'est compréhensible... :icon_lol: )
Peut être un petit bémol en ce qui concerne l'éclairage, c'est peut-être moi, mais je trouve qu'il ne met pas en valeur tes textures, mais c'est vraiment histoire de pinailler.
Bref, je suis fan du modèle et de la réalisation, chapeau !
haha génial ^^ reconnaissable direct ^^ beau boulot !
maxencedt
23/08/2014, 22h45
Impeccable mec ! Impressionnant ! :icon_clap::thumbup1:
Rholala ! Mais c'est très très bon ça ! Metal Slug, la Neogeo :icon_love::icon_love:
Y en a un qui devrait aimer également. Shtl ?!! T'es où ?? :icon_mrgreen:
... bon j'ai l'air d'une p'tite bistouquette comparé au "Juggernaut" de Rudy, mais pour moi c'est une grande avancée ...
Ah mais c'est qu'il mord déjà ce petit :icon_love:
Comme Dodox, c'est très très bon ça, excellent et déjà culte. De plus tes textures sont magnifiques, du très beau boulot :icon_wavey:
Excellent :icon_clap:, je suis fan de ce tank depuis le début de la licence. Qu'Est-ce que j'ai pu claquer comme pognon dans les bornes d'arcade étant gamin...
Pour ton problème de hn, passes-le en "Catmull-Clack", mode "arête". Ca devrait le faire.
gillesevrard
24/08/2014, 12h16
Je dirais pas mieux que les autres impec!! C'est bo texture, mod et tout et tout. Fan
Niuq Cam
24/08/2014, 19h38
Très séduisant. :icon_clap:
Fredaubailly
24/08/2014, 20h46
J'aurai qu'un mot : bravo ! :icon_clap:
Excellent ! et rondement mené ! :thumbup1:
Merci à tous pour vos commentaires, ça fait super plaisir ! :001_rolleyes:
Merci tout particulièrement à Kael pour ton astuce, ça fonctionne bien :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_Tank_rendu_05.jpg
De rien :thumbup1:, c'est un classique...
César Vonc
24/08/2014, 22h37
Je connais pas bien Métal Slug mais il a une chouette gueule, ton tank !
T'as fait l'usure en procédurale ou t'as déplié les UV ?
Rholala ! Mais c'est très très bon ça ! Metal Slug, la Neogeo :icon_love::icon_love:
Y en a un qui devrait aimer également. Shtl ?!! T'es où ?? :icon_mrgreen:
Metal Slug, je clic ! :icon_mrgreen:
Bravo ! :icon_artist:
Juste une petite remarque : peut être les spécu trop net ? (ou pas? )
Ptet essayer voir ce que ça dit en les filtrant un peu? Mettre une map très légère dans le canal spécu/reflections voir si tu peux adoucir l'aspect un chouille trop brillant du modèle, lui passer un coup de weathering quoi. Histoire d'avoir des variations entre les partie rouillée, metalique, chromée usés etc… ? En tout cas, bravo :thumbup1:
je connaissait pas métal slug. Ça donne envie de découvrir.
En tout cas, le rendu est superbe
Merci à tous, j'en attendais pas tant ! :crying:
César Vonc > Je n'ai pas déplié les UV, les textures sont procédurales. La seule chose qui pourrait être intéressante à mentionner est l'utilisation de zone d'influence récupérée dans le canal alpha d'une texture chromée pour les parties abimées, de manière à les localiser aux bons endroits.
shtl > Je vois ce que tu veux dire, moi aussi je trouve que ça brille trop proprement. Je me tâte à lui faire un petit décor inspiré du jeu, et du coup mieux vaut attendre de voir comment se comportent les réflexions dans l'environnement...
Forcement un jeu snk, ça me parle :icon_bave: En tant qu'inconditionnel de la neo geo (je m'en suis repris une y'a pas très longtemps) je crois avoir fait tous les metal slug. Ne t'arrete pas en si bon chemin et attaque le décor (et les soldats, les crustacés géants, les zombies-momies, les murenes etc etc etc...) y'a vraiment de quoi faire.
Bon courage.
:thumbup1:
Math1712
28/08/2014, 10h54
Magnifique il est superbe !!!
Cela me rappelle qu'il y a quelque mois nous avions, avec 2 ou 3 copains, commencé à faire les véhicules du jeu je m'était chargé des xpresso pour animer
Ici l'hélico animable dans le viewer (désolé pour la musique :icon_mrgreen:)
http://youtu.be/4u0eHPjeo6w?list=UUjRA4sIISL8_VECZg1sGO7Q
1283112832
J'avais également fait un xpresso "élévateur"
Qui à été intégré dans la toupie (j'ai pas de rendu de l'anim :cursing:)
12833
vala vala mais bon on est loin de ton travail, encore bravo.
Math1712
28/08/2014, 10h55
Video test de l'élevateur je m'était inspiré d'un travail de Base80
http://youtu.be/ogiTQfZLPuU
gillesevrard
28/08/2014, 11h43
Magnifique il est superbe !!! Cela me rappelle qu'il y a quelque mois nous avions, avec 2 ou 3 copains, commence a faire les vehicules du jeu je m'etait charge des xpresso pour animer
http://youtu.be/4u0eHPjeo6w?list=UUjRA4sIISL8_VECZg1sGO7Q128311283 2J'avais egalement fait un xpresso "elevateur"Qui a ete integre dans la toupie (j'ai pas de rendu de l'anim :cursing:)12833vala vala mais bon on est loin de ton travail, encore bravo.Ah si tu pouvais nous proposer des tutos sur tes xpresso ...
Math1712
28/08/2014, 11h52
Huhu je suis pas très doué pour expliquer c'est un vrai métier de savoir faire un tuto, mais le le ferais avec plaisir suffit de m'envoyer un petit MP sur le sujet que tu voudrais voir expliqué et j'essayerais de faire un sujet clair pour tout le monde. ;)
gillesevrard
28/08/2014, 12h00
Huhu je suis pas tres doue pour expliquer c'est un vrai metier de savoir faire un tuto, mais le le ferais avec plaisir suffit de m'envoyer un petit MP sur le sujet que tu voudrais voir explique et j'essayerais de faire un sujet clair pour tout le monde. ;)Merci d'avance Math. Je t'aime deja. Je t'envois un MP bientot.
Nikolas > J'irai peut être pas aussi loin dans les références du jeu mais je vais continuer, c'est sur !
Math1712 > elle est bien ta vidéo, il manque juste l'inclinaison de l'appareil (pour avancer/reculer).
J'aime bien le détail des pales qui se raidissent avec la force centrifuge, bien vu.
Et moi aussi je veux bien une explication de ton expresso derrière tout ça, ça va en intéresser plus d'un ! (bah oui on es déjà 2 ^^)
... Je n'ai pas déplié les UV, les textures sont procédurales. La seule chose qui pourrait être intéressante à mentionner est l'utilisation de zone d'influence récupérée dans le canal alpha d'une texture chromée pour les parties abimées, de manière à les localiser aux bons endroits ...
Je ne connais pas, tu pourrais développer s'il te plait ?
gillesevrard
28/08/2014, 21h40
Ah oui cela m'interesse egalement.... si cela peut me garder loin du depliage
Mais très certainement !
Je vais détailler un peu trop pour vous deux mais si des nouveaux trainent par ici,
ils auront ce qu'il faut pour tester la technique...
Prenons par exemple une sphère, convertie en maillage éditable.
Mettez vous en mode polygones/arrêtes/points (au choix, peu importe).
Cliquez dans le menu "Sélectionner" puis "définir une zone d'influence"
Dans la fenêtre qui s'affiche, laissez les valeurs à 0 puis cliquer "OK".
La sphère devient rouge, ce qui signifie que rien n'est sélectionné/influencé,
et le tag "Zone d'influence" apparait sur votre sphère dans le manager d'objet.
Double cliquer sur le tag fait apparaitre les attributs de l'outil peinture.
Peignez allègrement là où vous en avez besoin.
Créez un nouveau matériau.
Dans le canal Alpha, à coté du mot texture, cliquez sur la petite flèche
pour charger une texture et dans le menu contextuel,
choisissez "effets" puis "carte d'influence".
Cliquez dans le carré blanc pour aller dans les paramètres de cette carte,
il y a un champ vide à renseigner.
Sélectionnez votre tag "zone d'influence" et glissez le dans le champ vide.
Le résultat n'est pas forcément visible dans le viewport mais si vous faites un rendu,
vous pourrez voir votre texture uniquement aux endroits ou vous avez peint votre zone d'influence. :icon_artist:
Le gros +, c'est qu'il n'est pas nécessaire de déplier les UV pour appliquer une texture localement.
Les -, c'est qu'il vous faut un maillage assez dense si vous voulez être précis,
il vous faut aussi une carte d'influence par objet et vous devez créer un matériau en plus par objet.
(si vous dupliquez le matériau, n'oubliez pas de recoller le Tag correspondant au bon objet).
Merci Gillesevrard et Rudy d'avoir posé la question, je n'osais pas le faire. :sweatdrop:
Et un grand merci Feloz pour tes explications détaillées, c'est très instructif/intéressant.
Merci.
[QUOTE=feloz;1038591 ... Je vais détailler un peu trop pour vous deux mais si des nouveaux trainent par ici,
ils auront ce qu'il faut pour tester la technique ... [/QUOTE]
Merci :icon_wavey: Alors à contrario, c'est très bien d'expliquer ainsi. N'ayant que la Visualise, j'avais un peu délaissé la carte d'influence, la croyant à tord réservée aux maillages des perso à animer.
Tu me fais découvrir un autre pan des textures, alors un grand merci :thumbup1:
gillesevrard
31/08/2014, 23h50
Perso, je n'ai pas tout compris voir rien du tout. Sans doute parce que je n'ai jamais eu a utiliser de tag d'influence. Cependant, je pense avoir une idee assez floue de ta demarche. Cela me semble ingenieux. Je vais tester des que je peux. Merci pour ton esprit de partage et pour cette explication !
Super taf ! j'adore.
Et merci pour le mini tuto... encore une fonction qui existe depuis des années et que je ne savais pas utiliser.
:icon_thumbsup:
Je continue ici avec Marco, personnage de Metal Slug.
Je suis parti d'un mesh de base puis je l'ai déformé en essayant d'avoir les bonnes proportions pour un final mi-cartoon mi-réaliste.
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_01.jpg
Ici le perso une fois sculpté :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_02.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_03.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_04.jpg
Après avoir déplié les UV et conformé l'objet sculpté en maillage basse définition, il faut faire toutes les textures...
ça prend un temps fou, et pour un résultat moyennement convaincant dans mon cas !
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_05.jpg
...mais le maillage est super propre ! :sweatdrop:
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Marco_mod_06.jpg
C'est tout pour l'instant...
Je ne suis pas trop "cartoon' mais c'est bien foutu et on se laisse convaincre... :thumbup1:
maxencedt
02/09/2014, 22h37
Très sympa merci d'avoir autant d'images. :thumbup1:
pas très fan de la distance entre le nez et les lèvres. Sur un dessin ça le fait facilement mais en 3D c'est plus que bizarre. Je le diminuerais bien en remontant la bouche plus qu'en allongeant le nez.
Merci les gars,
Maxcence je comprend ce que tu veux dire mais j'ai essayé de coller au design du personnage avec sa gueule complètement déformée, je l'ai déja bien trop assagit...
Et voici pour conclure l'image finale :
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Tank09.jpg
J'aime beaucoup l'esprit qui se dégage de ton image :icon_thumbsup:
je verrais bien un prisonnier barbu "Thank You" qui attends sagement avec les tonneau et quelques explosion en arrière plan ^^ très beau travail en tout cas , félicitation !
Y a pas a dire, il a vraiment de la gueule ce tank.
Puis on sent bien l'esprit dégagé par le jeu dans la dernière image.
Vraiment top.
maxencedt
26/09/2014, 09h11
Ta texture beige était mieux réalisée. Et correspondrait mieux au décor.
Dommage.
:icon_biggrin::icon_biggrin::icon_biggrin:
C'est super... mais ce qui me choque le plus ce sont les arbres vraiment trop droits.
MacGreggor
26/09/2014, 11h10
Mais très certainement !
Je vais détailler un peu trop pour vous deux mais si des nouveaux trainent par ici,
ils auront ce qu'il faut pour tester la technique...
...
... Le gros +, c'est qu'il n'est pas nécessaire de déplier les UV pour appliquer une texture localement.
Les -, c'est qu'il vous faut un maillage assez dense si vous voulez être précis,
il vous faut aussi une carte d'influence par objet et vous devez créer un matériau en plus par objet.
(si vous dupliquez le matériau, n'oubliez pas de recoller le Tag correspondant au bon objet).
Salut Feloz, j'aime beaucoup quand quelqu'un a la générosité de faire partager ses techniques et découvertes.
Pour compléter ce que tu avais expliqué, j'ajoute qu'en fait il n'est pas indispensable de créer un matériau par objet en utilisant la méthode et les conseils illustrés ici (le tout de mon cru) :
13035
Tu crées effectivement une zone d'influence par objet mais que tu places dans un matériau unique, tu peux en rajouter autant que tu veux, ça marche dans tous les canaux, et également avec VRay (ici dans un Displace Material) :
13036
Et en plus tu fais de très bon boulot, bravo.
Super boulot, j'adore. je préfère aussi les textures de la 1ere page :)
Salut tout le monde, et merci !
MacGreggor > Merci pour l'astuce ! Et puis, ce qui est bien avec l'entre-aide, c'est qu'elle appelle l'entre-aide ... preuve en est ! ;)
En écoutant vos conseils, j'ai fait quelques modifs, voici donc le rendu final_def03_modif05_def_final (ça parle à quelques-uns ?^^).
L'image fait 1920x1080px
http://fthollon.free.fr/forum/Metal_Slug_Tank/Metal_Slug_2014_Florent_Thollon.jpg
voici donc le rendu final_def03_modif05_def_final (ça parle à quelques-uns ?^^).
oh que oui ! :icon_mrgreen:
superbe comme d'habitude, cette texture est nettement meilleure :icon_bouncy:
Roh ! :icon_bave:
Bon bah là, plus besoin de parler, je sors les pièces de ma poche, et je "push start" !
Magnifique, super boulot.
GENIAL !!!! :icon_love::icon_love::icon_love:
Topissime, bravo pour ton travail :-)
Superbe travail. Me rappel de bon souvenirs...Peut être les bornes dans lesquelles j'ai mis le plus d'argent.:thumbup1:
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