Voir la version complète : Image OMEGA Seamaster Watch
Bonjour à tous,
je poste, ici, les rendus de la montre OMEGA Seamaster réalisée avec Cinema 4D R15 et Vray.
Il s'agit d'un projet personnel afin d'explorer les possibilités de notre logiciel favori et de ce faire la main sur ce genre de produit.
N'hésitez pas à commenter, critiquer et à partager.
Vous pouvez également voir plus d'images sur mon blog ici (http://2h3d.com/blog/projet-001-montre-omega-seamaster/)
http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_COMPOSITE_0001.jpg
http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_COMPOSITE_0002.jpg
http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_ZOOM_0001.jpg
A mon niveau je trouve les rendus superbes ,je trouve les reflets ,les effets du verre et métal très réalistes.
Par contre c'est du vécu cette montre ne supporte pas les activités sportives .
Sir Gong
03/09/2014, 10h40
Tiens, un revenant ! :kiss:
Tu t'étais fait rare sur le forum, non ?
Magnifique, cette série d'images :thumbup1:
Merci, amateur.
Hello, Sir Gong !
Content de te revoir et effectivement, cela faisait trop longtemps que je n'avais posté quelque chose sur le forum.
Les temps sont durs en ce moment en tant que Freelance...
Merci pour ton commentaire, cela me fait très plaisir.
Superbe ! C'est très détaillé.
Juste un éclairage qui colore la montre en rouge. Généralement, on cherche à être le plus neutre possible.
Merci, lenogre, pour ton message.
Effectivement, un éclairage sur la gauche avec des teintes chaudes, car justement, j'avais peur d'être trop froid !
maxencedt
03/09/2014, 13h15
:icon_eek::icon_bave::icon_clap::icon_pleure:
Fredaubailly
03/09/2014, 13h20
Bravo !
Pour de la plaquette, c'est tip top !!! :thumbup1:
maxencedt
03/09/2014, 13h37
Et ton tuto sur le rigging a l'air le meilleur que j'ai vu jusqu'ici. Merci :afro:
Superbe ! :icon_eek:
Un petit filaire ? ;)
Et hop !!!! un rendu filaire. Merci Huv.
http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_Filaire_0001.jpg
Très chouette, par contre le flou est assez dégueulasse, non?
Cela semble dédoubler tes géométries plutôt que de flouter uniformément. As-tu suffisamment de lames dans ta caméra?
Merci, Fluffy.
Tu entends quoi par "lames de la caméra" ?
Le nombre de lames du diaphragme. Lorsque tu coches l'option Bokeh, il y a le paramètre "Blades Number".
Ah, ok, je vois ton paramètre.
Mais en fait il n'est pas actif. J'ai juste active le DOF dans les réglage de rendus VRAY (Vray Camera).
Du coup, pour les prochaines fois, il vaut mieux passer par le Bokeh de la caméra ? Le DOF est meilleur ? plus gérable, non ?
Merci, Fluffy.
L'effet Bokeh est une distortion des flous dû à la forme du diaphragme, cela donne généralement des rendus plus réalistes, puisque perçus comme provenant d'une caméra.
Pour ton cas de figure, peut-être n'as-tu pas mis assez de subdivision pour ton flou?
j'en prend bien note.
Merci pour ces précisions. C'est top. Je vais regarder ça de plus prêt.
Mais… on a quand meme envie de voir ça en plus grand (beaucoup plus grand)… ça fait chiche la :whistling:
:icon_smile:
Salut Arthas ;)
Bravo pour les rendus!
Quels supports et ref. as-tu utilisés pour la Mod?
Ok, Huv. C'est bien parce que c'est toi.
Voici une des images en grand clique ici (http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_PERSP_0001.jpg)
Hello Mansolo, content d'avoir un message de ta part ;)
En fait, j'ai fait beaucoup de recherche sur le net en photo et vidéo de la montre.
Mais ce qui m'a le plus aidé est une vidéo qui sert de manuel d'utilisation ou la montre est en filaire et avec des vue de face. Capture d'écran de la vidéo au moment voulu, et hop !!!! Modelisation.
yayaprod
05/09/2014, 09h10
Salut, salut content de te revoir à la maison.
Tu n'as pas perdu la main à ce que je vois et constate sur ton beau travail.
Yaya. °)
Ok, Huv. C'est bien parce que c'est toi.
Voici une des images en grand clique ici (http://2h3d.com/blog/wp-content/uploads/2014/09/BD_Final_PERSP_0001.jpg)
J'ai failli attendre ! :icon_mrgreen:
Merci, c'est toujours joli :thumbup1:
Merci, Yaya !!!
Content de vous retrouver tous. :icon_bouncy:
Thanks, Huv. :thumbup:
gillesevrard
05/09/2014, 16h05
Modelisation vachement bien foutue, les materiaux, les details... tout est top quoi (enfin sauf la dof). Pour m'etre essaye a cet exercice, le plus difficile pour moi demeure la roue dentee. Et tu l'as tres bien faite. Je suis admiratif.
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