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Voir la version complète : Image Ice Monolith



OrlaV
17/09/2014, 01h02
Hey tout le monde!
Je suis assez absent du forum en ce moment, beaucoup de travail qui ne me laisse pas beaucoup de temps pour cuir des pâtes... :biggrin:

Ayant une journée de libre j'ai voulu faire joujou avec Marmoset. Mon but était tâter le "SSS" en real-time qui est assez fabuleux.
Voici le résultat:

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410907916-glacier-02.png

Aurety
17/09/2014, 03h10
wow ! magnifique !! :icon_eek:

yayaprod
17/09/2014, 08h43
Superbe de superbe! Le jeu de lumière est fantastique, ça claque bien les rétines.
Yaya .°)

leBigYO
17/09/2014, 09h10
et beh très belle ambiance, ça claque :thumbup1:

Dis-moi, pourrais-tu nous en dire plus sur Marmoset : pourquoi ce choix (est-ce que tu as des éléments de comparaison avec d'autres moteurs temps réel) ?

Elric
17/09/2014, 09h29
L'effet est vraiment saisissant, c'est la grande classe.

OrlaV
17/09/2014, 10h25
Merci à tous!

Pour un peu te dire ce qui fait que ce moteur est génial Lebigyo, c'est qu'il gère des choses en temps-réel que les moteurs classiques ont dû mal à faire très rapidement (réflections, réflections floues, SSS, AO). Attention, la qualité n'est évidemment pas aussi bonne qu'un moteur normal.
A ma connaissance il n'y a que deux moteurs qui gères ces paramètres Mamort Toolbag 2 et Unreal Engine 4.
Bien entendu le SSS n'est pas un vrai SSS, il est géré grâce à une texture calculée dans Xnormal

Je vais vous faire un petit turnaround du monolith

OrlaV
17/09/2014, 21h40
Et voici comme promis, le petit turaround fait dans les règles de l'art!


https://vimeo.com/106421283

Floc
17/09/2014, 22h42
Vraiment chouette ambiance.
Et donc le turn-around il est calculé en temps réel ?.
Ceci dit je comprend pas bien la finalité. Si j'ai bien compris tu peux agir sur tes matériaux, mais tout est fait à l'exterieur.
Est ce que tu peux récupérer tes matériaux ou c'est juste pour visualiser ?
J'ai été jeter un oeuil sur leur site et c'est pas très Clair. Il y a des jeux réalisés avec marmoset ?

OrlaV
17/09/2014, 22h57
Le turnaround est calculé en temps-réel effectivement (enfin pas tout à fait vu l'enregistrement des frames).
Non c'est uniquement pour visualiser. Ce programme est à la base adressé à des Game artists. Maintenant j'ai vu qu'il y avait des passerelles entre UE4 et Toolbag.

Non mais Marmoset à développé Skyshop qui est un plug à Unity qui n'aura plus beaucoup d'intérêt à la sortie de Unity 5

maxencedt
18/09/2014, 10h06
C'est super !

Mais un peu trop opaque à mon goût.
As-tu essayé d'avoir plus de transparence sur les bords qu'au centre du volume ?
Est-ce seulement réellement possible à faire comme effet ? Quelle est ton opinion dessus.

nikolas
18/09/2014, 10h28
Coucou Orlav,
Très joli résultat, graphique et convaincant. De mon coté, je suis beaucoup sur UE4 en ce moment et j'espère avoir des choses bientôt à montrer.
Continue comme ça :thumbup1:

OrlaV
18/09/2014, 11h38
Hey!
Malheureusement c'est impossible Maxencedt, ce n'est que du Fake.
Voici comment le programme procède: Il analyse d'où vient la lumière (que ce soit une vrai ou une hdri) et il applique cete translucence à l'opposé de la source.

J'ai hâte de voir tes expérimentation Nikolas!

maxencedt
16/01/2015, 09h40
Voici de quoi t'inspirer et ce à quoi je pensais
Photographe Alex Cornel vu sur ce site :
http://www.thisiscolossal.com/2015/01/a-rare-flipped-iceberg-in-antarctica-photographed-by-alex-cornell/

http://www.thisiscolossal.com/wp-content/uploads/2015/01/flip-1.jpg