Voir la version complète : Image Ice Monolith
Hey tout le monde!
Je suis assez absent du forum en ce moment, beaucoup de travail qui ne me laisse pas beaucoup de temps pour cuir des pâtes... :biggrin:
Ayant une journée de libre j'ai voulu faire joujou avec Marmoset. Mon but était tâter le "SSS" en real-time qui est assez fabuleux.
Voici le résultat:
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410907916-glacier-02.png
wow ! magnifique !! :icon_eek:
yayaprod
17/09/2014, 08h43
Superbe de superbe! Le jeu de lumière est fantastique, ça claque bien les rétines.
Yaya .°)
et beh très belle ambiance, ça claque :thumbup1:
Dis-moi, pourrais-tu nous en dire plus sur Marmoset : pourquoi ce choix (est-ce que tu as des éléments de comparaison avec d'autres moteurs temps réel) ?
L'effet est vraiment saisissant, c'est la grande classe.
Merci à tous!
Pour un peu te dire ce qui fait que ce moteur est génial Lebigyo, c'est qu'il gère des choses en temps-réel que les moteurs classiques ont dû mal à faire très rapidement (réflections, réflections floues, SSS, AO). Attention, la qualité n'est évidemment pas aussi bonne qu'un moteur normal.
A ma connaissance il n'y a que deux moteurs qui gères ces paramètres Mamort Toolbag 2 et Unreal Engine 4.
Bien entendu le SSS n'est pas un vrai SSS, il est géré grâce à une texture calculée dans Xnormal
Je vais vous faire un petit turnaround du monolith
Et voici comme promis, le petit turaround fait dans les règles de l'art!
https://vimeo.com/106421283
Vraiment chouette ambiance.
Et donc le turn-around il est calculé en temps réel ?.
Ceci dit je comprend pas bien la finalité. Si j'ai bien compris tu peux agir sur tes matériaux, mais tout est fait à l'exterieur.
Est ce que tu peux récupérer tes matériaux ou c'est juste pour visualiser ?
J'ai été jeter un oeuil sur leur site et c'est pas très Clair. Il y a des jeux réalisés avec marmoset ?
Le turnaround est calculé en temps-réel effectivement (enfin pas tout à fait vu l'enregistrement des frames).
Non c'est uniquement pour visualiser. Ce programme est à la base adressé à des Game artists. Maintenant j'ai vu qu'il y avait des passerelles entre UE4 et Toolbag.
Non mais Marmoset à développé Skyshop qui est un plug à Unity qui n'aura plus beaucoup d'intérêt à la sortie de Unity 5
maxencedt
18/09/2014, 10h06
C'est super !
Mais un peu trop opaque à mon goût.
As-tu essayé d'avoir plus de transparence sur les bords qu'au centre du volume ?
Est-ce seulement réellement possible à faire comme effet ? Quelle est ton opinion dessus.
Coucou Orlav,
Très joli résultat, graphique et convaincant. De mon coté, je suis beaucoup sur UE4 en ce moment et j'espère avoir des choses bientôt à montrer.
Continue comme ça :thumbup1:
Hey!
Malheureusement c'est impossible Maxencedt, ce n'est que du Fake.
Voici comment le programme procède: Il analyse d'où vient la lumière (que ce soit une vrai ou une hdri) et il applique cete translucence à l'opposé de la source.
J'ai hâte de voir tes expérimentation Nikolas!
maxencedt
16/01/2015, 09h40
Voici de quoi t'inspirer et ce à quoi je pensais
Photographe Alex Cornel vu sur ce site :
http://www.thisiscolossal.com/2015/01/a-rare-flipped-iceberg-in-antarctica-photographed-by-alex-cornell/
http://www.thisiscolossal.com/wp-content/uploads/2015/01/flip-1.jpg
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