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Voir la version complète : Rendu sale



winkpictures
13/10/2014, 23h40
Bonjour,

J'avais déjà posté une demande qui ressemblait un peu à celle-ci.
La réponse était qu'il fallait que je calcule la prépasse avant ou de rendre en animation QMC.

Mais un problème persiste...

J'ai une animation avec un oeil qui rebondit, tout simple.
J'ai utilisé un studio HDRI et un fond du pack de Greyscalegorilla.

Lors de mon rendu directement sur C4D voici mon image, propre et net :

https://www.dropbox.com/s/y75fvy74jlm6jtc/C4D%20render.png?dl=0

Quand je la rend en format psd, dès que mon oeil s'ouvre, cela commence à devenir sale :

https://www.dropbox.com/s/ecteeymjo8ipgk6/PSD_Render.psd?dl=0

J'ai essayé par la suite de le rendre directement en animation .mov (IR+QMC) et là pareil...

https://www.dropbox.com/s/l5ezvsj3naltbly/C4D_Animation_Render.png?dl=0

Quelqu'un peut-il m'aider ?

Merci beaucoup !

shtl
14/10/2014, 08h40
Hello ;)
Quelle version de c4d ? (ya marqué r14 dans votre profile)
Si R14, La caméra est-elle fixe ou animée ? Lorsque la camera est animé, le mode camera animation (prépasse) est assez rapide et assez (super) stable. Mais ne fonctionne plus du tout lorsque la caméra est fixe.
Sinon ça demande du sample de bourrin et les temps de rendu vont être vénère… Ou carrément du full QMC, ça coutera les deux bras merci :icon_mrgreen:

PS:
La HDRI est elle fiable ? La blurer pour la GI et la réduire en taille si c'est du 14K peut aussi aider, bien qu'apparemment il ne s'agisse pas de ça (plutôt des sploches l'IR on dirait).

winkpictures
14/10/2014, 09h00
C'est la version R14.

Je n'ai pas mis de caméra, le plan reste fixe, c'est juste mon oeil qui bouge.
La HDRI est je pense fiable, c'est un pack d'HDRI et de studios proposé par greyscalegorilla.

Est-ce que c'est dans mes préférences de la GI ? ou autre ?

Ce que je ne comprends pas c'est que au rendu sur C4D, c'est propre et quand je le rends en psd ou mov cela devient sale...

winkpictures
14/10/2014, 09h15
Est-ce que ça n'aurait-il pas avoir avec l'onglet illumination de la texture de mon oeil par hasard ?

winkpictures
14/10/2014, 16h20
Décidément je ne comprends pas :-)

Cette image, (image numéro 75 de l'animation), fait partie de mon essai de rendu (la totalité de mon animation) en format psd et elle est est sale (celle déjà montrée auparavant)

https://www.dropbox.com/s/ecteeymjo8ipgk6/PSD_Render.psd?dl=0

Maintenant j'ai essayé de rendre cette image 75 aussi en format psd mais pas en rendu total, juste cette image et voici le résultat

https://www.dropbox.com/s/1ypk2vjg58lk7go/oeil0075.psd?dl=0

Je ne comprends pas pourquoi ? je vais devoir rendre image par image mon rendu ? est-ce mon ordinateur qui n'arrive plus à suivre le rendu de pixel à un certain point ?


Merci de l'aide !

shtl
15/10/2014, 23h38
De ce que j'ai compris : la GI en mode animation utilises une prepasse dans laquel il enregistre les samples de chaque frames. Si les samples d'une frame sont différents de la suivante, cette prépasse est censé adapter ceux de la suivante afin d'éviter ces "splotches". sauf que généralement ça marche pas ! Si tu ne rends qu'une seule frame, il n'y aura forcément pas de différence entre plusieurs frames, ce qui fait que le rendu en "still" est immaculé.
En revanche la prépasse avec caméra animée marche hyper bien, à condition que la caméra bouge.

Bref, si la modé de ton œil animé a des poly qui se chevauchent trop ou changent trop vite, les samples ne seront pas identiques et la GI sera alors différente d'une frame à l'autre. Il faut alors un setup supra fin avec le moins d'interpolation possible afin d'éviter ces artefacts. Donc soit une IR super échantillonée, soit une QMC sans grain, mais en tout cas ça coutera chère en temps de rendu.

PS:
Avoir des aréa lights/aréa shadows peut beaucoup aider la solution de GI/

PS2:
pas certains que la GI soit super vitale pour ce que tu nous a montré de ta scène ;)