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Voir la version complète : texture par projection



princeperdu
26/10/2014, 02h40
Bonjour,

Je me suis fait scanner en 3 D lors d un forum et ai pu récupéré 2 fichiers (le modèle et sa texture).

Le modèle est en .ply (je l'ai modifié en .obj via blender).

Le texture associée est un fichier png qui représente la projection photographique du scan.

Je souhaite appliquer la texture au modèle .obj dans C4D mais je ne connais pas bien les notions de projections.

Je ne dispose d'aucune coordonnée. Est-ce possible d'arriver à appliquer correctement la texture? Si oui comment puis-je le faire?

Lestarling
26/10/2014, 16h25
Tu peux faire un dépliage UV avec bodypaint. Ou tu crées un matériaux sur le quel tu met ta texture et tu règles la projection dans les attribut>type de projection.

princeperdu
26/10/2014, 19h24
Mais dans ce cas quel type de prjection choisir? j'en ai essayé plusieurs (sphérique, cylindrique, planaire, uvw, etc ) mais c 'est comme si l'image n'était pas correlé avec le modèle. J'ai bien essayé de jouer avec les décalage et la taille mais je n'arrive pas c'est trop aléatoire. Il doit bien y avoir un moyen de "replaquer" la texture automatiquement?

bricoman
26/10/2014, 20h37
Bonjour,

Je me suis fait scanner en 3 D lors d un forum et ai pu récupéré 2 fichiers (le modèle et sa texture).

Le modèle est en .ply (je l'ai modifié en .obj via blender).

Le texture associée est un fichier png qui représente la projection photographique du scan.



Le scan ' a réalisé une photo " cylindrique " en tournant autour de toi ?
la texture a appliquer doit donc être de type cylindrique pour s'adapter au modèle !
- a toi d'adapter ses coordonnées et dimensions avec le menu axe de textures et ses propriétés :icon_wip:

princeperdu
27/10/2014, 23h17
J'ai essayé la projection cylindrique. En vain. Je poste sur le lien ci-dessous l'image de la texture et l'aperçu dans C4D cela va peut-être aidé à mieux comprendre mon problème et me dire quel type de projection je dois utiliser pour mapper et quels paramètres modifier : propriétés (décalage, longueur, X ou y) ou coordonnées (positions, échelle, rotation, X Y ou Z)...

https://plus.google.com/u/0/photos/112043752714991751623/albums/6075004248003369057/6075006507081420498#photos/112043752714991751623/albums/6075004248003369057/6075006507081420498?pid=6075006507081420498&oid=112043752714991751623


https://plus.google.com/u/0/photos/112043752714991751623/albums/6075004248003369057/6075006507081420498#photos/112043752714991751623/albums/6075004248003369057/6075006507081420498?pid=6075006507081420498&oid=112043752714991751623

Floc
27/10/2014, 23h51
Le problème c'est que ton modele n'a pas ses UV. Et vu le type de texture que tu as récuperé, il te faudrai refaire le même dépliage qui a été fait automatiquement par le scan. Autant dire que même pour quelqu'un d'expérimenté ce serait une prise de tête.
Tu ne peux donc pas simplement appliquer une projection cylindrique ou autre.
Je te suggère plutôt d'essayer de réexporter ton objet depuis blender.
Tout d'abord dans blender vérifier si les uv sont bien présents. En gros, si la texture s'affiche correctement c'est qu'ils sont la.
Tu peux réessayer l'export avec d'autre format, FBX ou collada, ca se passera peut être mieux.
Ceci dit l'import obj C4D même s'il ne prend pas les matériaux conserve bien les uv.

princeperdu
28/10/2014, 12h54
Bonjour,

Merci pour le retour.

Les UV sont ils normalement inclus dans le modèle (c'est à dire dans le fichier du modèle)? Ils ne devraient pas être sur un fichier à part?
La personne qui m'a fait le scan (Artec 3d Shapifiy) ne m'a laissé que deux fichiers: un fichier ply et le
fichier png. Peut-être a-t'il oublié in fichier ou à mal fait son export?

J'ai essayé d'importer dans Blender le fichier PLY mais en appliquant la texture j'ai le même résultat que dans C4D. Pour info. pour passer à C4D j'ai du exporter le PLY en OBJ.

Si quelqu'un veut regarder pour voir si il est posisble de faire le mapping, je veux bien un email et pourrait envoyer les 2 fichiers (à priori je ne peux pas les joindrs dans la réponse).

pxlntwrk
28/10/2014, 13h19
Salut Prince,
je peux jeter un coup d’œil si tu veux.
Envoi les fichiers originaux non modifiés stp.

tu peux poster ici >> pxlntwrk WeTransfer (https://pxlntwrk.wetransfer.com/?to=contact@pxlntwrk.net&msg=Hello!%20your%20message%20here%20!)

princeperdu
31/10/2014, 12h49
Salut,

je viens de te transférer les fichiers tels qu'ils m'ont été donnés.

Merci

pxlntwrk
03/11/2014, 23h20
Salut,
bon j'ai essayé d'ouvrir ton fichiers mais je pense que ce .ply n'a pas de carte d'uv.
Voila ce que me dit Substance Painter.(j'ai essayé avec d'autre soft ouvrant le ply en natif)

13434

et sans UV difficile de recoller un bitmap déjà "encarté".

Comme dis par mail demander au créateur du model de voir si il n'a pas un autre format d'export ou une option d'export autre depuis le soft source ?

désolé pour ma part je n'ai pas de solution.:icon_eek:

ciao

ps/ t'aurais pu mettre un chapeau neuf pour le scan :biggrin: