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Voir la version complète : Pb de Spline Rail (de train) + Mograph.



PATOO_Panda
26/10/2014, 18h07
Salut la compagnie.

Déjà, merci pour toute l’aide que j’ai pu avoir tout au long de ces années à suivre tous ces projets sur FC4D. vraiment, MERCI !

Sinon, je suis en "train" de réaliser des plans pour un clip ( que je fait bénévolement pour des potes ) , et je met au point des montagnes russes qu’on verra défiler en point de vue subjectif.

Et voilà:
J’ai un problème de Spline + spline Rail.
Le chemin de fer réagit plutôt bien, mais les planches de bois font n’importe quoi de temps en temps (Mograph + effecteur spline ).
Elle «*Twistent*» un certain nombre de fois.
Vous pouvez-voir le problème en face à la Frame 218 et 231 lorsque vous êtes dans la Cam 15 (déjà réglé sur le fichier envoyé).
Malheureusement, le problème réapparait tout au long du chemin. Je ne sais plus quoi faire :(.

J’ai checker la Doc, j’ai essayer plusieurs solutions , j’ai regardé des tutos mais rien n’y fait, donc : PLEASE, HELP !

Le fichier est en pièce jointe.

Si quelqu’un peut jeter un œil au fichier (simplifié pour le forum) ?

Merci d’avance pour l’aide ;).

À tantôt.

bricoman
26/10/2014, 20h22
OLa! Patooo_Panda !

Essaye-donc d'inverser la séquence de ta spline-rail : cela à souvent le mérite de résoudre ce type de problème !
(j'ai pas réussi à ouvrir ton fichier avec ma V10 :icon_pleure: , mais
j'ai eu pareille mésaventure récemment ;) )
Menu : structure(chez toi ce doit-être :maillage ...ou dans le genre ) >Spline > Inverser la séquence

PATOO_Panda
26/10/2014, 20h35
Déjà essayé cette solution.

D'ailleurs c'est obligatoire si le rail est créé en faisant "créer un contour", puis suppression la spline de base pour garder le contour en tant que Rail.
Pour une raison quelconque, la Spline se met automatiquement en sens inverse, donc il faut l'inverser pour qu'elle soit dans le bon sens :D (suis-je clair?)

En tout cas c'est pas ça, mais merci Bricoman ;).

PS: Je ne sais pas comment enregistrer mon fichier pour que tu puisses le lire en R10 désolé :(

bricoman
26/10/2014, 21h23
Maizalors ! Il n'est pas dit qu'on va baisser les bras , hein ! :cursing:

J'ai ressorti une version plus "moderne" V13 que je garde sous le coude pour les "urgences" problème : c'est la démo de l'époque
qui n'enregistre pas ! ' Va falloir espliquer !!

Je me suis callé à l'image 231 : embrouillamini de traverses à l'avant :sweatdrop:

test : ton nœud mograph est en linéaire ? En le changeant en objet>"spline chemin de fer" et en augmentant le nombre de traverses
le problème persiste > c'est donc auX pointS de cette spline qu'est le problème !

Spline de bézier avec poignées à régler !! ( les B-Splines évitent ces désagréments )

Soluce : sélectionner le point-problème de la "spline chemin de fer" pour faire apparaitre ses poignées et régler ( souvent réduire l'écartement)
avec le déplacement ( +shift/maj éventuellement )

NB : en réduisant en 231 , cela à du même coup supprimé le problème en 218 !
restaient en 418, 589 et 677 :sweatdrop:



Sinon :icon_pleure: il te restera à transformer tes instances en objets et redresser à mano les bouquets fautifs :icon_mrgreen:

PATOO_Panda
27/10/2014, 01h25
Merci de ta patience (et réactivité) Bricoman ;).

Alors j'ai testé ta technique, et en cours de route ça m'a donné une autre idée plus simple pour le contrôle.

Ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait une spline Rail pour les rails, et une autre pour les traverses (mise au dessus en Y).
Du coup, j'ai deux contrôles sur chaque éléments séparéments, et je peux ajuster comme je veux l'un où l'autre pour les faire correspondre (au moins visuellement). C'est pas très précis, mais c'est fait !
J'ai voulu me simplifier la vie au début, mais finalement en faisant un peu plus complexe, c'est beaucoup plus simple, ET ÇA MARCHE ! :D

Encore merci Bricoman, ça faisait un pti moment que je bloquais sur ce problème et ton idée m'en à amené à une autre.

En espérant que ça servira à d'autres.

En pièce jointe, le fichier qui marche avec les 2 splines de contrôle séparés.