PDA

Voir la version complète : Question Dossier de chaise courbé (modélisation)



Gabronx
27/10/2014, 12h04
Bonjour tout le monde!
On commence tout juste la modélisation dans mes cours de 3D, et je dois modéliser une chaise, avec pour modèle un profil de chaise avec un dossier courbé dans ce style http://www.google.fr/imgres?imgurl=http://www.axess-industries.com/chaises-collectivites/chaise-plastique-p-142213-600x600.jpg&imgrefurl=http://www.axess-industries.com/bureautique/mobilier-de-bureau/sieges-de-bureau/chaises-collectivites/plastique-p-142213&h=600&w=600&tbnid=m6dBdCqSpAFVQM:&zoom=1&tbnh=90&tbnw=90&usg=__UT3nwoaMtf8OWT-pLG3IuhDYGbY=&docid=px3DqU1khneupM&client=safari&sa=X&ei=_SVOVNCxJcrC7Ab5jIDIBw&ved=0CCUQ9QEwAA&dur=32

Normalement je n'aurai pas de problème avec les pieds, mais le dossier me rend folle et j'ai beau regarder tutos sur tutos je ne parviens pas à trouver le/les déformateurs qui conviennent.

Cordialement,
GABROOOONX

Sir Gong
27/10/2014, 12h25
Salut Gabronx,

Pas sûr que l'utilisation des déformateurs soit une bonne piste dans ton cas.
Je regarderais plutôt du côté des peaux nurbs, ou simplement une modélisation polygonale avec HN.

Gabronx
27/10/2014, 12h56
HN? (Je me sens bien ridicule)

Sir Gong
27/10/2014, 13h43
HN = Hyper Nurbs
Maintenant ça s'appelle "Surface de subdivision"

Lestarling
27/10/2014, 14h34
Oui et pour durcir des arêtes t'y peux utiliser l'outil cutter et biseau.

Gabronx
27/10/2014, 17h36
Yessss! Merci les gars, ça va un peu mieux je vais essayer de bidouiller tout ça.

vesale
27/10/2014, 17h36
tu peut soit partir d'un cube et mettre des coup de cutter ici et là et glisser le tout dans un HN et affiner etc, ou bien encore partir de ta vue de coté en faisant le tracé extérieur, puis une extrusion en prenant bien soins de passer tes interpolations de splines au minimum afin de ne pas trop avoir de points a bouger ensuite, que tu rends éditable pour travailler ensuite tes polygones afin que en vue de face tu assouplisse les angles sur les cotés de ton objet... trop chafouin ces profs


on ne voit pas les outils utilisé mais çà donne une idée de topologie
https://www.youtube.com/watch?v=bfvv734OIKE

et ici pour l'utilisation de certains outils qui pourrait te donner des idées
https://www.youtube.com/watch?v=6R-fWgiKTgw

Gabronx
27/10/2014, 18h48
D'accord merci vesale, je pense que je vais devoir refaire d'autres dossiers de chaise ne serait-ce que pour choper les automatismes et à ce moment-là je testerai ta façon de faire.
Maintenant que j'ai avancé grâce à la subdivision de surface, j'ai un nouveau problème. Je ne sais pas ce qui est arrivé mais certaines faces de mon objet dossier ont disparu, ce qui fait que mon objet n'est pas "fermé"… (images ci-dessous)

J'ai essayé l'option "create a polygon" pour relier les points mais ça fait n'importe quoi ça n'a rien à voir avec l'autre côté du dossier… une idée?


http://imageshack.com/a/img537/9208/V83fab.png

http://imageshack.com/a/img538/6008/Hh0W9Q.png

leBigYO
27/10/2014, 19h03
salut,

utilises-tu la symétrie ? ça pourra régler ton problème je pense. sinon pour relier des poly, tu peux utiliser l'outil "ponter"

au passage, ton assise me semble un peu longue mais j'imagine que ce n'est qu'une ébauche...

A+

Gabronx
27/10/2014, 19h11
Oui l'assise est trop longue je n'ai pas respecté les dimensions pour l'instant je pensais régler ça après (J'ESPERE QUE C'EST POSSIBLE).
Qu'est-ce que l'outil ponter? Où dois-je le trouver? :)
Je n'utilise pas la symétrie j'aurais du c'est clair mais c'est trop tard maintenant non? je ne veux pas tout recommencer ça m'a pris la journée et je commence à avoir très mal au crâne..

leBigYO
27/10/2014, 19h47
Le raccourci pour ponter : tu tapes M puis B
ou clique droit et tu trouves "ponter" dans le menu déroulant
ah et penses à appuyer sur la touche "échap" à chaque fois que tu pontes 4 points. Vérifie tes normales après : elles peuvent se retrouver inversées.

pour la symétrie, c'est pas trop tard
Pour le mal de crâne, un bon verre de Haut Médoc ou un antalgique ou les deux :icon_mrgreen:

Gabronx
27/10/2014, 19h57
J'ai utilisé la symétrie c'est tout bon normalement, ça correspond pas tout à fait à mon modèle mais merde j'en peux plus.. Je passe aux pieds ;)
Naaaan pour le crâne je vais opter pour un gant de toilette froid!

leBigYO
27/10/2014, 20h00
un gant de toilette froid ? effervescent, j'espère...

Lestarling
27/10/2014, 22h04
Chuchote pour qu'il entende pas : il a bu...

Et si tu as la r16 il y a le poly pen

Gabronx
27/10/2014, 23h15
Non j'ai la R15!
Voilà j'ai fini… pour aujourd'hui. Je sais pas trop comment retoucher tout ça, je suis vraiment débutante faut pas m'en vouloir, mais j'attends vos conseils :)

http://imageshack.com/a/img673/8203/fFisbf.png

http://imageshack.com/a/img537/4366/pDbFUJ.png

leBigYO
31/10/2014, 10h40
salut,

le mieux serait de faire un rendu cellulo en désactivant ta HN (pour le dossier), afin de voir précisément où ça coince même si ça se voit un peu comme ça.

Concernant l'aspect général, réfères-toi au modèle que tu as proposé dans ton premier post :
les pieds que tu as réalisés m'ont l'air d'être uniquement des primitives "capsule" un peu allongés.
Les tubes ont un diamètre inférieur à ceux de ta modé. D'autre part, observe bien la structure : les pieds sont des tubes métalliques "pliés" en 2 endroits, soudés par 2 tubes transversaux où se clipse le dossier.
après, pour les réaliser, il y a plusieurs possibilités : cylindre avec une déformation "incurvation", disque extrudé, splines... je ne suis pas le mieux placé pour te conseiller sur ce point...

Lestarling
31/10/2014, 17h58
Je trouvé que le dossier fait mou. Tu devrais durcir tes arrêtes.