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Voir la version complète : falloff ou clonage d'après objet



heraclite
10/11/2014, 16h17
salut tout le monde bon j'ai un petit souci avec un remplissage de boite avec un objet complexe et pas vraiment facile....j'ai placé mon objet dans un clone et lui ai donné un tag de corps rigide ...j'ai ensuite fait de même un ma boîte (corps collision) en faisant bien attention de le mettre en maillage statique ....
j'ai plusieurs problèmes:

déjà j'ai des objets qui sortent de ma boite ...
mes objets ne s'empilent pas bien et vibrent à fond (car ils s'entrechoquent tout le temps.)



j'ai essayé de jouer avec le suivi de position, j'ai essayé avec un émetteur pour remplacer mon cloneur... etc...et de jouer sur lamasse de l'objet.

je joins mon fichier ...

pouvez vous me donner un coup de main...car je galère pas mal.

le fichier ou (http://www.partage-facile.com/PZF91PLRFU/bois_de_cerf_test.c4d.html)

ici (http://paf.im/jWzD9)
merci:icon_mrgreen:

Aurety
10/11/2014, 16h32
Inverse les normales de tes faces de cubes et glisse ton tag rigid body sur tes cornes plutôt que sur le cloneur et passe le mode en "maillage en déplacement" ( et sois patient ) :icon_wavey:

heraclite
10/11/2014, 16h41
merci aurety pour le coup du maillage en déplacement, par contre au risque de me faire chambrer tu entends quoi par inverser les normales du cube....

merci

miroof
10/11/2014, 16h45
Salut, Optimises les points de ta branche ( droite dans ton fichier )
tu devrais déjà avoir un autre résultat


https://www.dropbox.com/s/dyoyeo2jqjq9nal/bois_de_cerf_test-1.c4d?dl=1 (http://https://www.dropbox.com/s/dyoyeo2jqjq9nal/bois_de_cerf_test-1.c4d?dl=1)

heraclite
10/11/2014, 16h46
par contre avec ca bouffe pas mal de ressource en mode maillage de déplacement

heraclite
10/11/2014, 16h49
merci miroof ...quand tu dis optimises... c'est à dire ,... je réduis encore le nombre de polygone...

miroof
10/11/2014, 16h50
Non ca va pas reduire le nombre de polygone, ça va "nettoyer" ta branche, là tu avais pleins de points inutiles qui se devait s entre-toucher
tu prends ta branche en mode point tu sélectionnes tous les points et tu optimises / maillage / commandes / optimiser


https://www.dropbox.com/s/dyoyeo2jqjq9nal/bois_de_cerf_test-1.c4d?dl=1

13487
(https://www.dropbox.com/s/dyoyeo2jqjq9nal/bois_de_cerf_test-1.c4d?dl=1)

heraclite
10/11/2014, 17h41
merci à vous j'ai encore appris des trucs...

heraclite
10/11/2014, 17h53
dernière chose...j'aimerais que mes objets dans la boîte est une couleur différente de manière à faire un dégradé sur l'ensemble de ces objets dans la boite...(par exemple les billes du haut en bleu et celle du bas en jaune avec le dégradé sur l'ensembles des billes)
Pour ca j'utilise un effecteur random avec mograph...???

merci

heraclite
10/11/2014, 18h04
c bon j'ai trouvé avec le shader effector

heraclite
10/11/2014, 18h28
bon une dernière chose j'ai utilisé un effecteur pour un rendu plus naturel...je souhaite figer ma simulation, j'ai donc transformer mon émetteur en objet, mais il ne me garde pas la position de mes pièces dans mon cube

miroof
10/11/2014, 18h50
Essayes en utilisant la fonction cache dans les options des dynamiques ou bien tu peux jouer avec
l échelle de temps avec ctl + D