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Voir la version complète : Pour info : articles sur Octane



atome451
12/11/2014, 15h41
Salut à tous,

Pour ceux que ça intéresse, j'ai publié il y a peu de temps deux nouveaux articles sur mon site :
Octane render : les nouveautés de la version 2.xx (http://www.atome451.be/octane-render-les-nouveautes-de-la-version-2-xx/)
Octane dans la brume (http://www.atome451.be/octane-dans-la-brume/)

Rien de bien spectaculaire mais ça peut peut-être servir...
Bonne lecture et n'hésitez à m'envoyer vos remarques si je me suis fourvoyé quelque part.

miroof
12/11/2014, 16h06
Merci

rik25
12/11/2014, 17h05
Merci ! :thumbup1:

Floc
12/11/2014, 17h27
Super intéressant et super utile surtout quand on démarre avec Octane.
Merci

Niuq Cam
01/02/2015, 15h54
Clair et précis comme d'habitude. C'est toujours un plaisir de te lire. :icon_thumbsup:

atome451
02/02/2015, 10h44
Merci Niuq

clemz
02/02/2015, 11h40
oh j'avais pas vu ! merci :) c'est bien détaillé et bien expliqué ! parfait pour les noobs comme moi :P

atome451
03/03/2015, 07h50
Salut à tous,

Je viens de publier un article sur l'optimisation du rendu dans Octane : http://www.atome451.be/octane-render-optimisation-du-rendu/

j'espère que vous y trouverez des infos intéressantes. N'hésitez pas à me reprendre si je me suis trompé...

pxlntwrk
03/03/2015, 12h54
yep merci Atom,
encore un article qui restera en favori...c'est vraiment sympa d'avoir des confirmations en langue française, précieux...:thumbup1:

clemz
04/03/2015, 11h45
super merci Atom :) !

OrlaV
04/03/2015, 13h28
Merci à toi!

Philippe casu
04/03/2015, 14h10
salut atom
je n'ai pas pris le temps de tout lire, mais le peu que j'ai en parcouru nous prouve que tu maitrises extrêmement bien ton sujet....
encore merci pour ces précisions et le travail accompli :icon_clap:

atome451
04/03/2015, 14h31
salut atom
je n'ai pas pris le temps de tout lire, mais le peu que j'ai en parcouru nous prouve que tu maitrises extrêmement bien ton sujet....
encore merci pour ces précisions et le travail accompli :icon_clap:

Merci à tous ! :icon_smile:

Suite à ton message Philippe, je me suis dit que ça serait peut-être utile de mettre quelques ancres pour sauter directement aux grands titres puisque le texte est assez long (je ne sais décidément pas faire court...). Ce qui est fait.

Sir Gong
04/03/2015, 14h55
J'ai lu ton article par curiosité, (je n'ai pas Octane ni la machine adaptée) félicitations pour le gros boulot de débroussaillage. Même sans avoir le soft, ça paraît extrêmement clair et bien documenté.
:kiss:

Philippe casu
04/03/2015, 15h14
en fait j'ai octane mais je n'ai pas upgradé et je ne l'utilise plus pour le moment ...j'ai pourtant le plug installé avec la stand alone mais d'abord je n'ai qu'une CG et je n'ai jamais vraiment pris le temps de me pencher réellement dessus ..Grace à toi cela risque de changer , car je suis assez allergique à l'anglais et sur le forum d'otoy j'ai bien du mal .:icon_redface:

atome451
24/08/2016, 13h23
Salut à tous,

Encore merci pour vos commentaires. :)

Au cas où ça pourrait être utile à quelqu'un, j'ai publié d'autres articles à propos d'Octane depuis le début de l'année.

Octane : lumière et GaussianSpectrum (http://www.atome451.be/octane-lumiere-et-gaussianspectrum/)
Octane : déplacement sous-polygonal et tag de lissage (http://www.atome451.be/octane-deplacement-polygonal-tag-de-lissage/)
Le Subsurface scattering (SSS) et Octane (http://www.atome451.be/subsurface-scattering-sss-octane/)

S'il y a des sujets que vous voudriez que j'aborde, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Philippe casu
24/08/2016, 14h41
tu parles que ça va faire plaisir et être utile à quelques uns :icon_mrgreen:

merci pour ces explications :icon_clap:

miroof
25/08/2016, 00h32
Merci Atome,
ça fait plaisir :P

Floc
25/08/2016, 01h26
Merci aussi pour l'info sur le tag de lissage. :thumbup1:
Franchement je trouve ça un peu relou que ce soit pas dit explicitement dans la doc, (j'ai vérifié) vu le niveau de prise de tête que ça peut générer.

Tu pourrai aussi ajouter dans ton article qu'il est très fortement conseillé d'utiliser des maps 32b. Ca pourrai être la cause de tes escaliers. J'avais fait des test et il y a vraiment une énorme différence, même dans des cas ou le 32b ne paraitrai pas nécessaire. Avec les image 8b les escalier arrive très rapidement. Et effectivement des maps (en 8b) qui passent bien dans c4d ne passent pas bien dans Octane.

atome451
25/08/2016, 12h16
Merci pour tes recommandations Floc. :thumbup1:

Je suis bien conscient de la nécessité d'utiliser au minimum du 16 bits, si pas du 32 bits pour les détails fins vus d'assez près. Dans mon article, je parle d'escaliers qui étaient générés par la conformation de sculpture de C4D dans les anciennes versions. En voici un exemple avec la R14:

18509

Je viens de tester à nouveau la R17 et il semble que ça a été amélioré. Mais il semblerait aussi que ce sera encore mieux avec la R18 puisque Maxon a annoncé des améliorations de ce côté. Ce qui prouve aussi qu'il y avait des choses à améliorer... :whistling:

J'ai ajouté des précisions dans mon article puisque ce n'était pas clair et mis mon encadré d'infos à l'imparfait puisque ça semble résolu avec la R17 (je ne l'avais pas encore il me semble au moment où j'ai écrit l'article).