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Voir la version complète : emetteur, gravité et corps rigide



law113
18/12/2014, 01h12
Bonjour à tous..

ça fait deux heures que je m'arrache les cheveux.. j'ai cliqué partout, j'ai fait du google à mort.. je suis rincé ! et je fais appel à vous..

j'ai fait un émetteur de particule avec un cube dedans (c'est juste pour tester..après je mettrai autre chose)

je règle mon flux de particule comme je le souhaite avec les propriétés de l'émetteur.. tout marche nickel..

c'est quand je rajoute un corps rigide dans ce cube pour le faire interagir avec volume en dessous (à qui j'ai mis corps collision)..

et là, la gravité c'est n'importe quoi.. les cubes foncent à mort...la vitesse de l'émetteur ne sert plus à rien, je peux mettre 0 comme 500, ça ne change rien... j'ai bidouillé masse, force dans le corps rigide, rien à faire... j'ai essayé de rajouter une gravité à part avec l'onglet simulation... rien à faire...

Vous avez déja été confrontés au problème?

merci de vos conseils avisés.. à priori il y a un truc que je capte pas, mais quoi?

à++

Aurety
18/12/2014, 10h12
Difficile de répondre sans voir ton fichier..

Voilà un fichier où ça marche sans tes soucis, je t'ai mis également le cas ou ton object collision est un corps souple..

L'objet fracture n'est pas nécessaire en soi, il sert dans cette scène à donner de la couleur aléatoire aux particules ( boules ), le cylindre jaune est en objet collision, le filet est en corps souple, et il ne s'effondre pas car j'ai mis une influence à la carte de masse. N'hésite pas si tu as des questions.

https://www.dropbox.com/s/u8w2la6zmcb3bfa/Emetteur_Dynamique.c4d?dl=0

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Math1712
18/12/2014, 10h47
Grilled par Aurety :icon_mrgreen: mais comme j'étais entrain de faire un fichier le voici avec cloneur

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http://youtu.be/PRD2ve9fCqw

law113
18/12/2014, 11h57
merci pour l'effort.. c'est à peu prés les réglages que j'avais.. j'ai l'impression que l'échelle de l'émetteur et la taille de l'objet émis a son importance.. C'est bien fluide dans le fichier sur dropbox... mais moi j'ai toujours cette gravité, implacable qui vient plaquer trop rapidement au sol mes particules.. sinon, ça marche quand même pas mal... je voudrai juste régler cette gravité... j'ai mis le fichier dans un dropbox aussi, pour les plus courageux... c'est un projet de mapping sur un batiment sur lequel je travaille.. l'émetteur sera lié avec la lumière qui suit une spline... là je l'ai enlevé car ça sert à rien... mais vous voyez le principe...https://www.dropbox.com/s/nrtrn54f1s665gf/zoom_ferme_particule2.c4d?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/nrtrn54f1s665gf/zoom_ferme_particule2.c4d?dl=0)

AleXXi
18/12/2014, 12h10
Hello,
Tu peux régler la gravité dans les parametres du projet (onglet dynamiques).
Par curiosité, tu parles de quel bâtiment ? :blush:

Math1712
18/12/2014, 12h10
merci pour l'effort.. c'est à peu prés les réglages que j'avais.. j'ai l'impression que l'échelle de l'émetteur et la taille de l'objet émis a son importance.. C'est bien fluide dans le fichier sur dropbox... mais moi j'ai toujours cette gravité, implacable qui vient plaquer trop rapidement au sol mes particules.. sinon, ça marche quand même pas mal... je voudrai juste régler cette gravité... j'ai mis le fichier dans un dropbox aussi, pour les plus courageux... c'est un projet de mapping sur un batiment sur lequel je travaille.. l'émetteur sera lié avec la lumière qui suit une spline... là je l'ai enlevé car ça sert à rien... mais vous voyez le principe...https://www.dropbox.com/s/nrtrn54f1s665gf/zoom_ferme_particule2.c4d?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/nrtrn54f1s665gf/zoom_ferme_particule2.c4d?dl=0)

Comme Alexxi ou bien ajoute de la portance dans l'onglet force rubrique aérodynamique de ton tag de dynamique

law113
18/12/2014, 12h23
merci à tous, et merci Alexxi ! c'était la solution.. problème d'échelle entre la taille du bâtiment et l'échelle de la gravité..
Bravo !
ce bâtiment, c'est une ferme au carré à VIlleneuve d'Ascq qui s'appelle la ferme d'en haut.. c'est une salle de spectacle...
je fais plusieurs miniséquences (tout ce qui touche à la 3d et aux éclairages) sur C4D, avec toujours la même caméra, puis j'assemble le tout sur after effect...

Aurety
18/12/2014, 12h50
Et oui, travaille toujours à l'échelle 1 puisque ici on parle de dynamiques, donc basé sur des phénomènes physiques "réalistes" même si simulés.

law113
18/12/2014, 16h14
copy that !