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Voir la version complète : Résolu Déformation sphérique



Condor34
19/12/2014, 10h27
Bonjour à tous

Je souhaite déformer la face d'un cube avec un embouti sphérique comme cela :

http://img4.hostingpics.net/pics/524792ScreenShot121914at1018AM.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=524792ScreenShot121914at1018AM.png)

Dans cette présentation j'ai utilisé un booléen pour montrer ce résultat. Mais en fait, je ne désire pas utiliser de booléen et simplement déformer par repoussement.

J'envisage la procédure suivante :

- faire un trou dans le polygone
- fermer le trou par extrusion des arêtes, me permettant d'avoir un maximum de polygones
- Déformer

Basiquement :

http://img4.hostingpics.net/pics/606867ScreenShot121914at1047AM.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=606867ScreenShot121914at1047AM.png)

Il me semble avoir vu une fonction d'influence/magnétisme mais je n'en suis pas à ce niveau.

Pourriez-vous m'aider sur ce coup ?

Merci.

Condor34
19/12/2014, 11h05
C'est bon, j'ai trouvé.

http://img4.hostingpics.net/pics/396239ScreenShot121914at1102AM.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=396239ScreenShot121914at1102AM.png)


Pour ceux que cela intéresse :
- Outil aimant (M~I) mode dôme.
- Tirer sur le point central sur l'axe voulu.

;)

Sir Gong
19/12/2014, 11h14
Salut,
le plus simple serait d'utiliser le déformateur "collision" sur un plan ou un cube suffisamment et correctement subdivisé.

Ou encore plus simple, procéder à l'inverse de ce à quoi tu as pensé : pars de ton hémisphère, extrude les arêtes extérieures en carré.

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edit : ah ben voilà, t'as trouvé une autre possibilité tout seul ;)

Itsmil
19/12/2014, 11h19
C'est bien d'avoir cherché, trouvé par toi même mais surtout c'est bien d'avoir partagé :icon_thumbsup:

Je rajouterais que tu as aussi le déformateur collision qui peut-être utile car restant éditable, manipulable et supprimable a tout moment(-able):
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Ma tesselation du cube n'est pas terrible, faire des cercles concentriques comme tu l'as fais serait probablement mieux.
(ceci dit au rendu ça apparait tout lisse)

Edit: haha grillé par gong

Condor34
19/12/2014, 13h26
Merci à vous deux !


Ou encore plus simple, procéder à l'inverse de ce à quoi tu as pensé : pars de ton hémisphère, extrude les arêtes extérieures en carré.

Ça n'est pas possible, en fait mon cube n'est déjà plus un cube et a été beaucoup travaillé, donc je dois partir de lui et non de la sphère


Je rajouterais que tu as aussi le déformateur collision qui peut-être utile car restant éditable, manipulable et supprimable a tout moment(-able):

C'est très bien et je le note. Néanmoins je n'ai pas réussi à reproduire cet effet "d'embouti" qui laisse des arêtes franches à l'intersection du plan et de la partie sphérique. Donc, je reste sur ma méthode qui ne nécessite pas non plus de rajouter deux objets. Car en fait, je tente ma modélisation uniquement à partir d'un cube, juste du travaille de maillage. Et pour l'instant j'y arrive...

:sweatdrop: