keltonfr
25/12/2014, 21h43
Bonjour à tous,
meilleurs voeux en cette période de fêtes :)
Je suis actuellement en train de faire des tests d'utilisation de Sub Surface Scatering (SSS sur cinema 4D R16 et ou R15 pour tenter de résoudre mon problème, mais sans succès) dans la texturation de peau de personnage, j'ai toujours beaucoup aimé cet aspect SSS, et je voudrais l'ajouter aux textures de peau traditionnelles.
J'ai un personnage texturé en plusieurs zones de sélection, (ci-joint capture de la pile d'objets de la scène),
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic01.jpg
et à chacune de ces sélections est attribuée une texture différente comportant un mapping (visage, peau de bras, jambe, torse...).
J'imagine que c'est ainsi que sont souvent texturés les personnages par la plupart des gens, et que jusque là il n'y a rien d'exceptionnel...
N'ayant trouvé que peu/pas de tutoriaux sur l'ajout de SSS à une texture bitmap, j'ai suivi les 2 exemples fournis avec C4D, Henry Head (un buste cartoon) et Infinite Realities (Un buste)... soit deux scènes avec UNE SEULE TEXTURE DE VISAGE, et donc PAS DE SELECTION.
Les deux indiquent le même paramétrage:
- mapper le bitmap en COLOR
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic02.jpg
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic03.jpg
- activer le SSS en LUMINANCE, et à nouveau ajouter le bitmap en "SHADER" dans le SSS.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic04.jpg
- Monter la force (STRENGHT sur ma capture) à 300% et baisser le PATH LENGHT du SSS à 0,2 cm.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic05.jpg
Pour info, avant ces modifications d'ajout de SSS aux textures, au rendu, le personnage apparaissait parfaitement texturé (texture du visage sur le visage, texture des bras sur les bras).
Or là, PROBLÈME : après ces ajouts de paramètre SSS, le bitmap du visage apparait sur toutes les zones de sélection :
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic07.jpg,
comme si je n'avais plus qu'une seule texture attribuée aux sélections de mon objet.
Pour rappel, la première texture est celle du visage,
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic06.jpg,
et lors du rendu, cette texture est attribuée à toutes le sélections.
Si j'intervertie les deux premières textures attribuées à l'objet et met en premier la texture des bras et jambes,
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic08.jpg,
c'est cette texture qui est répétée sur toutes les elections de l'objet.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic09.jpg
J'ai essayé sur les 2 scènes d'exemple fournie avec C4D (Henry Head, et celle de Infinite Realities), j'ai crée des selections de polygons, et attribué une deuxième texture bitmap, c'est TOUJOURS LE MÊME PROBLÈME, DÈS LORS QU'IL Y A OBJET AVEC SELECTION DE POLYGONES, c'est le bitmap de la première texture de la pile objet qui est mappée sur toutes les sélections de l'objet...
J'ai refait minutieusement pas à pas le paramétrage SSS d'une texture... j'ai coché, décoché les paramètres de mélange de texture, Tile, Seamless, le problème apparait à chaque fois.
Impossible d'avoir un objet unique texturé de plusieurs matières intégrant du SSS. C'est toujours LA PREMIÈRE MATIÈRE qui s'impose sur toutes les zones de sélection.
La question a été posée par quelqu'un sur CREATIVE COW en 2013, semble-t-il, ... sans réponse.
D'avance merci pour votre aide précieuse.
Et si c'est impossible, je veux bien d'autres pistes pour utiliser le SSS dans les textures de personnage.
meilleurs voeux en cette période de fêtes :)
Je suis actuellement en train de faire des tests d'utilisation de Sub Surface Scatering (SSS sur cinema 4D R16 et ou R15 pour tenter de résoudre mon problème, mais sans succès) dans la texturation de peau de personnage, j'ai toujours beaucoup aimé cet aspect SSS, et je voudrais l'ajouter aux textures de peau traditionnelles.
J'ai un personnage texturé en plusieurs zones de sélection, (ci-joint capture de la pile d'objets de la scène),
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic01.jpg
et à chacune de ces sélections est attribuée une texture différente comportant un mapping (visage, peau de bras, jambe, torse...).
J'imagine que c'est ainsi que sont souvent texturés les personnages par la plupart des gens, et que jusque là il n'y a rien d'exceptionnel...
N'ayant trouvé que peu/pas de tutoriaux sur l'ajout de SSS à une texture bitmap, j'ai suivi les 2 exemples fournis avec C4D, Henry Head (un buste cartoon) et Infinite Realities (Un buste)... soit deux scènes avec UNE SEULE TEXTURE DE VISAGE, et donc PAS DE SELECTION.
Les deux indiquent le même paramétrage:
- mapper le bitmap en COLOR
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic02.jpg
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic03.jpg
- activer le SSS en LUMINANCE, et à nouveau ajouter le bitmap en "SHADER" dans le SSS.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic04.jpg
- Monter la force (STRENGHT sur ma capture) à 300% et baisser le PATH LENGHT du SSS à 0,2 cm.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic05.jpg
Pour info, avant ces modifications d'ajout de SSS aux textures, au rendu, le personnage apparaissait parfaitement texturé (texture du visage sur le visage, texture des bras sur les bras).
Or là, PROBLÈME : après ces ajouts de paramètre SSS, le bitmap du visage apparait sur toutes les zones de sélection :
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic07.jpg,
comme si je n'avais plus qu'une seule texture attribuée aux sélections de mon objet.
Pour rappel, la première texture est celle du visage,
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic06.jpg,
et lors du rendu, cette texture est attribuée à toutes le sélections.
Si j'intervertie les deux premières textures attribuées à l'objet et met en premier la texture des bras et jambes,
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic08.jpg,
c'est cette texture qui est répétée sur toutes les elections de l'objet.
http://alexgarnier.free.fr/pics_forum/pic09.jpg
J'ai essayé sur les 2 scènes d'exemple fournie avec C4D (Henry Head, et celle de Infinite Realities), j'ai crée des selections de polygons, et attribué une deuxième texture bitmap, c'est TOUJOURS LE MÊME PROBLÈME, DÈS LORS QU'IL Y A OBJET AVEC SELECTION DE POLYGONES, c'est le bitmap de la première texture de la pile objet qui est mappée sur toutes les sélections de l'objet...
J'ai refait minutieusement pas à pas le paramétrage SSS d'une texture... j'ai coché, décoché les paramètres de mélange de texture, Tile, Seamless, le problème apparait à chaque fois.
Impossible d'avoir un objet unique texturé de plusieurs matières intégrant du SSS. C'est toujours LA PREMIÈRE MATIÈRE qui s'impose sur toutes les zones de sélection.
La question a été posée par quelqu'un sur CREATIVE COW en 2013, semble-t-il, ... sans réponse.
D'avance merci pour votre aide précieuse.
Et si c'est impossible, je veux bien d'autres pistes pour utiliser le SSS dans les textures de personnage.