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Voir la version complète : Projet de vaisseau spatial, besoin d'aide !



skullsmoker
01/02/2015, 22h18
Salut a tous, je suis un grand amateur de science fiction, et je dois dire qu'en sortant du fameux film "interstellar" de Christopher Nolan, je n'avais qu'une envie c'était de me lancer dans la construction d'un vaisseau spatial... :001_rolleyes:

Et c'est chose faite ! (vous reconnaîtrez assez vite l'inspiration)
Âpres un rapide croquis, me voici au travail, je suppose que certains trouveront la forme assez "étrange" "pas physiquement possible" ou encore "complètement idiote". En effet Newton doit surement se retourner dans sa tombe a l'heure qu'il est.


Alors oui je conçois que cela puisse étonner, mais bon, au chiotte la physique et laissons place a la créativité:thumbup1:

Bref, voici donc la "chose" : (les photos sont en HD, vous pouvez bien zoomer dessus)
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422812677-002-1.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422812591-002-0.jpg

Avant de quitter cette page en m'insultant, voici une petite explication : le vaisseau possède 3 configurations,
la première (aile droite) est faite pour les conditions atmosphérique, en effet les ailes allongé la portance. La forme "flèche inversé" existe bel et bien, et permet une meilleur maniabilité de l'engin (par ex le SU-47)

-la seconde configuration (ailes repliés vers le haut) a 2 fonctions, la première est, bien sur, de prendre moins de place dans un garage (quasiment tout les chasseurs embarqué sur porte avion ont cette capacité, par exemple le F-18 ou encore le SU-33)
la seconde est destiné aux voyages spatiaux, en effet en l'absence de frottement, les ailes repliée tiendront en place et ne seront pas arraché par la pression ou la vitesse. Et ou est l’intérêt me direz vous ? Et bien en repliant ses ailes, le vaisseau sera moins large, cela va donc accroître le moment cinétique pendant les rotations.
Le moment cinétique c'est cette force qui vous permet de tourner plus vite les bras le long du corps que tendu vers l'avant par exemple, il est très utilisé en patinage ou danse artistique.

-enfin, la dernière configuration (ailes et dérive qui touchent le sol) est assez optionnel, cela sert juste à la stabilité du vaisseau quand il est a terre. (stabilité en cas de vent violent par exemple)

Pour l'entrée, une trappe est présente a l'arrière, et pour les sorties spatiales un sas pressurisé est lui aussi présent.
Quand au design, j'avais au début pour intention de faire un modèle furtif, mais bon, je doute qu'il soit très furtif... j'ai plus fait ça pour l’esthétique à vrais dire



MAIS j'ai un problème, je suis complètement nul en texture, je cherche donc ici un partenaire afin de m'aider a finir ce projet ! :) Celui ci sera donc chargé des textures et matériaux
Je compte mettre en vente le projet une fois finis, à un prix relativement bas (je fais pas ça pour l'argent vous l'aurez compris) J'offrirais donc une part des bénéfices a mon associé !
Cela dit je n'ai pas encore finis la modélisation, je confierais l'engin a des candidats si il y en as, voila merci d'avoir lu et n’hésitez pas a commenter !

Aurety
02/02/2015, 08h48
Le plus simple serait de pallier ton niveau en texture, ce qui sera de toute façon essentiel si tu veux continuer dans cette voie..
Maintenant si tu veux trouver quelqu'un qui se chargera de déplier les UVs et cie, affiche ton filaire histoire de mieux apprécier le travail à réaliser.:icon_wavey:

skullsmoker
02/02/2015, 17h55
Tu as raison, voici donc le maillage de l'engin :
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422895827-002-2.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422895826-002-3.jpg

Et même si vous n’êtes pas intéressé, n’hésitez pas a commenter ! :)

Sir Gong
02/02/2015, 19h52
Faudrait nettoyer un peu tout ça, c'est un peu crade comme maillage :P
Ça facilitera les dépliages.

14024

skullsmoker
02/02/2015, 20h25
Oui l'avant est est hypernurbs je n'en suis pas très fier :icon_pleure: je sais pas trop comment nettoyer tout ça, je vais faire mon possible..

skullsmoker
04/02/2015, 20h17
J'ai amélioré le maillage ! Et voici quelques photo du projet :biggrin: (texture temporaire)
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423077428-6-3.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423077431-5-9.jpg

Realzeb
04/02/2015, 20h43
Le train d'atterrissage avant semble bien fragile pour un tel appareil, non ?

yayaprod
04/02/2015, 21h24
Salut,
Je trouve le concept sympa et bien détaillé. Il est imposant de plus.
Yaya .°)

skullsmoker
05/02/2015, 00h19
tu as parfaitement raison Realzeb (http://frenchcinema4d.fr/member.php?52416-Realzeb), j'ai un peu agrandi ce train qui n'inspirait guère la confiance. Néanmoins le "choc" a l’atterrissage est encaissé en grande partie par les roues arrière, et celle ci supporte aussi la majorité du poids, le train avant n'a donc pas besoin d’être "hyper solide".
(ex le concorde :
http://www.museumofflight.org/files/TMOF_Concorde_Approach-2_P1.jpg


Sinon pour en revenir a mon projet, je dois avouer être passionné par l'aviation. L'aérodynamique, la vitesse, l'élégance, certains chasseurs sont des vrais œuvres d'arts... Mais il ne faut pas oublier une chose, c'est qu'avant d’être ces merveilles volantes que l'on connait, énormément d'avion était très peu fiable, de vrais cercueils volants.
Les navettes spatiales ont aussi eut leurs lot de mort, bref j’arrête de raconter ma vie :icon_mrgreen: Tout ça pour dire que j'ai voulu donner a mon projet un coté élégant bien sur, mais aussi un coté "sombre".

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423091609-aaa.jpg


Comme vous pouvez le voir, ici les lignes rappellent vaguement celle d'un insecte, et ne sont pas franchement rassurante. Pour plus de réalisme j'ai donc ici voulu faire un projet a 2 faces, pour contraster avec la vision hollywoodienne du vaisseau spatial traversant les galaxies sans encombre, et rappeler la dangerosité d'un tel voyage.

skullsmoker
07/02/2015, 22h34
Nouveau maillage plus propre !
toujours personne pour l'offre ? :whistling:
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423345288-7-1.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423345295-7-2.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423344744-7-0.jpg

skullsmoker
25/02/2015, 00h07
Petit shooting désertique :icon_mrgreen: La texture reste un prototype, pour donner un coté un peu furtif http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424819147-8-6.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424819143-8-5.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424819140-8-4.jpg

Coban
25/02/2015, 07h28
Très sympa ! Le vaisseau passe vraiment bien dans cet environnement !
Tu t'es servi d' "infinite dune", ou est-ce un Hdr ?

maxencedt
25/02/2015, 08h26
Il manque d'ombre très noir au vu du soleil.

Realzeb
25/02/2015, 09h33
Dans un souci de réalisme, replier les ailes pendant le vol n'est peut-être pas la meilleur idée, il est plus simple, si tu veux montrer que les ailes se replient, de le faire sur une deuxième image où l'avion est parqué au sol. :whistling:

Tu pourrais aussi faire une version de ton appareil en statut de vol, avec le train d'atterrissage rentré, c'est plus dynamique et plus aérodynamique aussi.

Sinon pour ton image, il te manque un soleil auquel tu pourrais adjoindre un petit effet de lentille, un environnement atmosphérique avec un peu de brume, de la réflexion légère sur la peinture de ton appareil, de la diffusion avec un peu de fresnel dedans pour capter et marquer un poil différemment la lumière sur les volumes et les reliefs de ton avion, et ajouter quelques nuances de tons dans la texture de tes dunes... Tester un rendu physique avec une illumination globale si ce n'est pas le cas et si ta version te le permet (?).

Au delà de ça, ton modèle est superbe, c'est du beau boulot et ça fait plaisir de voir progresser ton modèle dans une mise en scène.

:thumbup1:

skullsmoker
25/02/2015, 10h14
merci les gars :biggrin: bon alors oui c'est "infinite dune". Je suis pas un expert en rendu, mais tu as raison, en jouant sur les paramètre je pense pouvoir améliorer le résultat.

Pour les trains je les ai pas repliés par flemme (honte à moi), je pense donc rajouter une commande X-presso pour les replier directement, ça sera bien plus rapide.

Pour la texture j'aimerais rajouter par dessus un calque un peu poussière, trace de sable, rouille, un truc pas très propre quoi, mais je galère un peu ! Je vois pas ou trouver ça.

Realzeb
25/02/2015, 17h30
Bru sur un robinet de fontaine avais collé de l'ambiante diffusion dans le canal couleur :

Regarde ici, ça peut te donner des pistes :

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76726-Le-clo%EEtre&p=1016183&viewfull=1#post1016183

:whistling:

skullsmoker
26/02/2015, 13h13
J'suis désolé j'ai pas trop compris l'histoire de l'ambiante diffusion dans le canal couleur, le canal couleur est déjà pris non ? (par la couleur justement :whistling: ) oui je suis mauvais en texture.
Sinon voila quelques autres photo, je travail sur l’intérieur du vaisseau :


http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424952664-9-1.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424952655-9-0.jpg

Sir Gong
26/02/2015, 13h39
Il s'agit d'ambient occlusion en fait, pas ambient diffusion.
Et tu peux mettre ce que tu veux dans ton canal couleur, un bruit, une matière, une texture et même de l'occlusion ambiante (dont tu peux même changer les couleurs).

14410

Faut pas avoir peur d'expérimenter. :icon_artist:

Coban
26/02/2015, 13h45
Ah mais c'est super grand en fait !
Ce que l'on voit au bout, c'est le sas vers le cockpit ?
Je vois assez bien les marines d'alien 2 investir le bâtiment :)
Les détails dans les divers panneaux sont vraiment cool ! Ça a été modéliser ou modeler ? (ou encore est-ce dans la texture ?)

@Sirgong : Je prends l'info au passage :D
Je ne savais pas que l'on pouvait déterminer directement l'OA directement dans la texture. C'est très très très très très chouette ! Merci pour l'information !

Realzeb
26/02/2015, 13h49
Oui excuse-moi, j'aurais pu être un peu plus explicite, Sir Gong explique très bien ce dont je te parlais plus haut.

Pour te donner un exemple concret, je pense que je me servirai en grande partie de cette méthode quand j'aurai terminé mon Rover Curiosity et que j'essaierai d'en faire une version sale de poussières martiennes.

En tout cas ce truc (qui peut aussi se faire dans d'autres canaux que le seul canal couleur) peut offrir pas mal de possibilités.

A creuser donc... ;)


Au passage, j'adore tes couloirs, ils sont nickel, ça le fait bien !

skullsmoker
26/02/2015, 14h35
Non le sas c'est pour les sorties spatial, ne pas se tromper ! :icon_mrgreen:
Sinon tout est modélisé, quelques cubes, extrusion, biseau, cloneur, et hop (j'étais le premier surpris du résultat !) mais le cockpit est pas finis du tout.
Sinon c'est pas si grand que ça ! J'ai pris un ado attardé pour vous montrer l’échelle : (première photo prise depuis le cockpit)
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424957437-9-3.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424957443-8-9.jpg

skullsmoker
01/03/2015, 18h03
le projet avance bien ! Une petite image sympa pour fêter ça :biggrin:
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1425229397-10-0.jpg

maxencedt
01/03/2015, 21h30
Effectivement cette image est très chouette, plus aboutie que les précédentes.

Coban
01/03/2015, 21h38
(première photo prise depuis le cockpit)

Ahh ouai effectivement je comprend mieux :D
Très chouette cette dernière image que tu nous envoie !
Les trains sont toujours sortis :D :D (je taquine)

juju
06/03/2015, 00h36
jolie boulot ta dû t'arracher les cheveux et puis newton verrait l A380 voler ou le X3 de airbus copter, je pence qu'il chercherait encore sa pomme:P

encore bravo

skullsmoker
08/03/2015, 00h37
Merci les gars ! Si vous voulez voir d'autres photos, j'ai mis le prototype sur Turbosquid, ça peut toujours vous amuser :icon_mrgreen:
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-of-spaceship-ship/901925 (http://www.turbosquid.com/AssetManager/Index.cfm?intType=4&stgAction=getProduct&intFileSystemId=53981514&subaction=preview&step=1&intproductid=901925)

Vous remarquez des trappes d’atterrissage plus réalistes (je dois encore m'occuper des pneus)

Je pense bientôt faire une vidéo de présentation ça peut être sympa, et dans l'avenir une petite animation 3D avec. Mais bon on y est pas encore :whistling:

Coban
08/03/2015, 00h41
J'attend ça avec impatience ;)

maxencedt
08/03/2015, 12h29
soucis avec le lien. Ne peux-tu pas l'inclure dans ton message comme les autres fois ?

skullsmoker
08/03/2015, 14h09
Oups en effet ! voici le bon, ça devrait marcher :biggrin: encore désolé
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-of-spaceship-ship/901925

yayaprod
09/03/2015, 09h59
il est classe ton vaisseau. il a un nom au fait ?
Yaya .°)

skullsmoker
14/03/2015, 21h19
nan pas de nom ! mais si t'en a un à proposer je suis preneur :icon_mrgreen:

skullsmoker
24/04/2015, 19h34
Me revoilà ! pardonnez moi mon absence, j'ai commencé 2 ou 3 projets entre-temps (je suis le genre de mec a tout commencer et jamais finir vous voyez le genre... :icon_mrgreen: )
Bref pour me faire pardonner, quelques nouvelles photos du projet !

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429896049-14-4.jpg

Quoi de nouveau me direz vous ? Bon, premièrement j'ai crée un panneau de commande X-presso, je peux donc contrôler volets, dérives, sas arrière, deux ou 3 trucs.. et SURTOUT trains d’atterrissages et trappes ! Avec un simple bouton les trains sortent et l'appareil passe en configuration atterrissage !
(nettement plus rapide pour faire des shooting..)

Sinon, les 2 infâmes pics à l'avant du vaisseau ont enfin une utilité ! Youhou
En effet, en position d’atterrissage ils s'orientent vers le bas permettant au vaisseau de s’immobiliser. (on peux par exemple imager leurs utilités sur le vaisseau arrive sur une planète avec des vents violents) les ailes, dérives et pics gardent ainsi le vaisseau parfaitement stable sur le sol.
J'ai installé des roues plus réaliste, modifié quelques pièces..

Par contre n'ai toujours pas touché a la texture ! Il faut vraiment que je m'en occupe (en fait c'est à peu prés la même texture partout ici :whistling: ) je n'y connais rien et je frissonne à l'idée de regarder des heures de tuto, mais bon quand il faut s'y mettre.. bref si vous avez des questions n’hésitez pas !

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429896052-14-3.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429899348-15.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429896048-14-2.jpg

cmittenaere
25/04/2015, 13h46
J'adore le détail du train atterrissage, mais ça me semble très fin pour un tel vaisseau non ?

skullsmoker
25/04/2015, 14h03
Le vaisseau à 5 trains, avec en tout 8 roues, donc en théorie ça devrait être bon :whistling:
voila le détail du train principal, j'ai mis des freins à piston comme sur ceux des Airbus :
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429963315-17-2.jpg

Aurety
25/04/2015, 18h01
Pourquoi t'es toujours dans le bac à sable ?? C'est corrigé ! Bravo pour ton boulot, on voit la progression depuis que tu es arrivé !! :thumbup1:

skullsmoker
26/04/2015, 23h08
merci Aurety (http://frenchcinema4d.fr/member.php?49060-Aurety) ! je mentirais en disant que je n'attendais pas ce moment :icon_mrgreen: Néanmoins je pense rester encore un peu sur le bac à sable, comme tu le dit j'ai énormément appris ici. Voir les questions de débutants (que je me pose souvent aussi), et surtout vos conseils éclairés, vraiment c'est idéal pour ma formation.

Bon alors j'ai manqué d'inspiration tout le semestre, et pile pendant ma période de révision de concours je déborde d'imagination.. allez savoir..
Bref, voici donc des nouvelles du projets !
J'ai repeins la bête, j'ai donc posé une peinture un peu sale, poussiéreuse pour ajouter plus de réalisme. Quelques détails, et surtout 2 canon rétractable à l'avant ! J'ai aussi travaillé sur l'éclairage, bref place aux photos !

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Realzeb
27/04/2015, 10h30
Très belle évolution de ton modèle, bravo à toi !

:thumbup1:

yayaprod
27/04/2015, 11h33
Je plussoie !
Yaya °)

skullsmoker
28/04/2015, 19h07
le projet est en vente ! Si vous voulez de nouvelles images
http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-spaceship-ship-space/901925

(c'était le prix minimum pour être "validé" par Turbo-squid, on verra bien ce qu'ils en disent, un poil excessif quand même.. :whistling: )

maxencedt
29/04/2015, 10h25
Le prix est toujours basé sur le temps que tu as mis avec le nombre d'"exemplaire" que tu souhaites vendre donc ce que tu souhaites en tirer.
Il y a du détail. On y voit l'application. Franchement ça les vaut.
Peut-être culpabilises-tu parce que tu en as vu moins cher mais regarde bien leur qualité. J'en ai vu des basiques ou mid-poly pour le même prix.