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Voir la version complète : Problème flickering sur l'IG d'un matériau transparent



kanadiou
23/02/2015, 12h08
Bonjour,
petit souci de rendu :

j'utilise le rendu physique + IG avec les paramètres suivants :
http://puu.sh/g97Vm/ae9d01ee7f.png
http://puu.sh/g97Wp/33dfd97704.png

Tout est ok, pas de flickering sur les ombres, rendu ok, mais j'ai du flickering sur les "ombres" générées par l'IG d'un matériau transparent.
Je ne sais pas exactement d'où ça vient, je ne trouve pas de solution pour remédier à ce souci. J'ai chercher sur le net, je vois partout d'ajuster l'antialias, mais ça concerne les ancienns versions de c4d ou avec le rendu normal.
Si j'enlève mon objet transparent, aucun problème.

On peut voir des taches en haut dans le blac sous le verre : http://puu.sh/g9826/d396c8a35b.jpg
et en bas à gauche : http://puu.sh/g982n/0718bcf5d0.jpg

Merci

lenogre
23/02/2015, 12h38
Dans tes paramètres de rendu, tu peux laisser Qualité Echantillonnage > Moyenne et augmenter Subdivisions Ombre et Flou (de 2 à 4 ou 6).

kanadiou
23/02/2015, 15h50
merci, mais ça ne change rien au problème de flick sur l'ombrage généré par le "verre"...

je précise que la surface est créée avec une sphère dans une tissu, même si ça ne doit pas avoir bcp d'importance.

Fluffy
23/02/2015, 17h18
Tu as enregistré une prépasse au préalable? Le rendu IG pour animation a besoin de cette passe pour éviter ce genre de problême.
La méthode exacte à utiliser dépend du style d'animation (caméra seule ou animation d'objet/texture/lumière).

Tu peux aussi exclure l'IG de ton matériau transparent, cela ne devrait généralement ni générer, ni recevoir d'IG.

kanadiou
23/02/2015, 17h34
Bé en fait c'est ce que je voulais faire (du moins essayer), mais je ne peux pas cocher la prépasse unqiuement, il y a un truc que j'ai dû mal paramétrer.
Là pour le coup, j'ai rien qui bouge, mais ça va être animé ensuite, objet + cam.


Pour la matériau, j'ai essayé en déchochant "générer l'ig" et "recevoir l'IG" dans la partie illumination, mais le rendu est complètement différent (on dirait un rendu sans IG sur cette partie).
Mais je n'ai pas essayé avec un tag de rendu par contre.