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Voir la version complète : Comment recréer pyrocluster dans Octane?



miroof
26/02/2015, 04h16
Salut les mecs, je viens poster ici pour avoir de l'aide sur des idées afin de recréer pyrocluster avec Octane pour ma battle de bateau,
alors j'ai forcement essayer les cheveux :) mais ça donne pas la forme de volume et on voit trop bien les particules,
2 ème essai avec une texture sur des polygones, là c'est plutôt pas mal, mais pas quand il y a trop de particules

test_pyrocluster_pour_octane.c4d (https://www.dropbox.com/s/8z35qanearp3jb0/Test_pyrocluster_pour_octane.c4d?dl=1)

Avez-vous d'autre idées? des conseils pour optimiser le truc?

merci à vous

cmittenaere
26/02/2015, 11h51
Cela m’intéresse aussi...

atome451
27/02/2015, 12h08
Ça m'intéresse aussi. Je prend un siège. :icon_smile:

Sans aucune certitude de ce que j'avance, il me semble que c'est une technique qui est souvent gérée en post-prod : on génère l'explosion à part avec un outil dédié en rendu CPU, on ne garde que l'effet de la lumière sur la scène 3D et on mixe le tout en compositing. Mais c'est juste une intuition... :blush:

Je vais aller voir ton test de ce pas !

miroof
02/03/2015, 02h04
c'est exactement ce que j'ai fait ;) un post-prod du pyrocluster en alpha