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Voir la version complète : Question Rig d'un sac plastique



geofffroy
27/02/2015, 02h53
Bonjour,

Je suis nouveau sur le forum et j'ai une question. Je sais que cette question est un peu complexe, mais je tente ma chance...

Dans le cadre d'un projet de cours, je vais devoir poser un rig sur un sac plastique de supermarché. Je voudrais pouvoir par la suite l'animer dans le même style que le tapis volant dans Aladdin. J'aimerais qu'il soit humanisé dans son comportement avec pour bras les poignées et pour "jambes" les coins inférieurs. Je sais pas si vous me suivez...

Je sais pas trop par où commencer et du coup, je sollicite votre aide, si vous avez des suggestions de rig, je prend!
Je vous remercie d'avance!

Bonne journée!

Geoffroy

http://bonneau.siteparc.fr/forums/files/2_sacs1.gif

Floc
27/02/2015, 03h55
Mmm!
Pas facile ton histoire
C'est très léger un sac en plastique et ça doit rester souple
Je crois que je ferai un Cloth sur le sac retenu par 4 cloth Belt (ceintures ?) eux même pilotés par un squelette simple.
Par contre il va falloir gérer les moment ou le sac sera completement libre dans le vent et les moments ou il deviendra "humain".

Peut être un morph entre deux modeles distinct

Bon c'est une réponse à deux balles hein.
Un debut de piste quoi !


En bleu les coutures des belt.
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d'autre idées ?

Thebroch
27/02/2015, 07h05
Floc ce serais pas mieux si son bassin et son torse sois plus long ?

Floc
27/02/2015, 21h48
C'etait plutôt pour illustrer le principe.
La forme du squelette n'est certainement pas la bonne, surtout si on veut que les anses se comportent comme des bras.

Thebroch
27/02/2015, 22h23
Ouai après le mieux est de considérer le sac non pas comme un sac mais une créature a part entière .

geofffroy
01/03/2015, 21h06
Oui, je le voyais vraiment comme une créature à part entière. Je vais essayer de faire comme tu as dit Floc, je vous tiens au courant!

Merci beaucoup!