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Voir la version complète : Problème Fusion d'objet



McAsulys
14/03/2015, 16h05
Bonjour, j'ai un soucis : quand je fusionne des objet avec l'outils connect, la fusion se fais bien, mais des que je veux sculpté l'objet obtenue, ils récupèrent les propreté des objet seul, donnant un effet de séparation. pour l'exemple, je prend un ensemble de cube que je colle les un au autre, puis je les fusionne et leur applique une subdivision pour pouvoir travailler dessus, et quand j'utilise l'outil de desmoothage (je me souviens plus du bon terme, c'est celui qui crée des irrégularités), j'ai les bord des cubes qui sont pris en compte, se qui me donne un damier au lieu d'une plaque déformée.

Merci de votre aide, cordialement, McAsulys.

Aurety
14/03/2015, 16h41
Quand tu dis "ils récupèrent les propreté", tu parles de quels bonhommes ? Fais gaffe à ton orthographe, on est pas là pour décrypter vos messages.. Tu veux une réponse claire, pose une question claire. C'est pas un "tchat", c'est un forum, personne n'est pressé içi..:icon_wip:

Maintenant pour ta question, si je l'ai bien comprise : Je dirais : Convertis ton objet connecter avant que de commencer à sculpter bien que j'avoue ne pas comprendre cette méthodologie non plus.:sweatdrop:

McAsulys
14/03/2015, 19h42
Pourrais-tu me préciser se que tu entends par "convertir" ?

Sinon, voila ce que ça rend :

http://image.noelshack.com/minis/2015/11/1426358221-sans-titre.png (http://www.noelshack.com/2015-11-1426358221-sans-titre.png)

J'ai dupliqué mon block six fois (objet polygonal), puis je les ai connecté avec l'outil "connecte" avant d'essayer d'utiliser l'outils Wax(anglais) et voici le résultat.

atome451
14/03/2015, 21h19
Si tu mets deux cubes ou plus côte à côte au mm près, l'objet "Connecter" ne va pas supprimer les faces adjacentes de ces cubes même si la fonction "Souder" est active. Donc il reste à l'intérieur du gros bloc généré des faces cachées adjacentes qui seront interprétées par le Wax du mode sculpture comme une fente à adoucir...

Pour que tout soit parfaitement soudé avec les faces inutiles supprimées, il vaut mieux passer par la suppression de ces faces inutiles en mode Polygone avant de connecter à l'aide de l'objet Connecter ou de la fonction Maillage > Conversion > Connecter les objets + supprimer. Bref, il faut modéliser. :icon_smile:

D'après mes tests, même un objet Booléen en mode union ne supprimera pas ces faces à moins qu'elle ne se chevauchent...

Je ne suis pas tout à fait certain d'avoir répondu à la question car, comme le dit Aurety, ce n'est pas très clair... :icon_wink:

McAsulys
15/03/2015, 07h10
J'ai essayé de supprimer les faces intérieurs, mais le résultat ne change pas :

http://image.noelshack.com/minis/2015/11/1426399703-sans-titre.png (http://www.noelshack.com/2015-11-1426399703-sans-titre.png)

N'y a-t-il pas un moyen de souder plutôt que de connecter ?

grover
15/03/2015, 10h21
Si j'ai bien compris ta demande (?) et bien que ta méthodologie m'échappe quelque peu, je pense qu'il te faudrait passer par un booléen "A union B" afin de supprimer tout plan connexe et obtenir un volume "plein" sans faces internes.

atome451
15/03/2015, 10h31
Bin oui mais je ne pensais pas devoir donner toutes les étapes une à une mais juste une explication du phénomène... :icon_smile:

Donc les étapes :

Positionner les bloc le plus précisément possible
Editer (convertir) les blocs : touche C ou "Autoriser les modifications"
Supprimer les faces "intérieures"
Connecter les objets entre eux soit via l'Objet "Connecter", soit via "Maillage > Conversion > Connecter les objets + supprimer". Si on utilise l'objet Connecter, s'assurer que "Souder" est actif et que la tolérance est suffisamment haute.
Si on a utilisé "Maillage > Conversion > Connecter les objets + supprimer", faire ensuite "Maillage > Commande > Optimiser", dans les paramètres d’optimiser, s'assurer que la tolérance est suffisamment haute. Cette fonction sert à optimiser le maillage pour supprimer les infos inutiles comme de polygones orphelins, des points non reliés, etc, mais aussi à souder les points (vertex) adjacents selon une tolérance.


Comme le dit Groover, tu peux aussi utiliser le Booléen en union mais dans ce cas les faces internes doivent de chevaucher un tout petit peu pour s'assurer qu'elles soient supprimées comme expliqué plus haut.

Puis, dans l'absolu, pour faire un bloc composé de blocs, tu pourrais tout aussi bien modifier un cube en réglant le nombre de polygones par face en conséquence. Mais pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué... :icon_mrgreen:

McAsulys
15/03/2015, 10h53
Merci beaucoup, ça fonctionne. Je tient à préciser que je n'utilise se logiciel que depuis une semaine, je ne connais donc pas grand chose encore.

Voila ce que ça rend :

http://image.noelshack.com/minis/2015/11/1426413202-coussin0011.png (http://www.noelshack.com/2015-11-1426413202-coussin0011.png)