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Voir la version complète : Peau Nurbs Polygones



gzave
17/03/2015, 11h57
Bonjour à tous:biggrin:,

j'ai commencé la modélisation d'une PLV représentant un tube de crème solaire.

Je suis parti de trois formes placées dans une peau nurbs.
La base est une forme elliptique
le milieu est une seconde forme elliptique un peu plus large
et enfin un rectangle étriqué pour fermer ce tube.

http://nsa34.casimages.com/img/2015/03/17/mini_150317115722626322.jpg (http://www.casimages.com/i/150317115722626322.jpg)

http://nsa33.casimages.com/img/2015/03/17/mini_150317012335678664.jpg (http://www.casimages.com/i/150317012335678664.jpg)


Le résultat s'approche de ce que je souhaite, mais de nombreux polygones partent d'un coin du rectangle,
le résultat n'est pas régulier, la peau s'écrase par endroit et semble vriller.

Je ne vois pas ce que je dois corriger cette modelisation...

Merci d'avance pour votre aide

gzave
17/03/2015, 13h47
En remplaçant la dernière forme rectangulaire par une forme elliptique écrasée,
j'arrive à un résultat plus satisfaisant.

http://nsa34.casimages.com/img/2015/03/17/mini_150317014522535448.jpg (http://www.casimages.com/i/150317014522535448.jpg)

vesale
17/03/2015, 18h13
bonsoir, tout d'abord il va falloir rajouter un objet tracé rectangle pour pouvoir regler au mieux tes interpolations, ensuite pour tes cercles, garde les cercles dans un premier temps, tourne les de 45°, ce qui donne donc 3 cercles a 0°, 90° et -45° puis les 2 rectangles a 0°, 90° et 0° le tout repartit en hauteur, cela te donnera un interpolation linéaire et pas des polygone qui vrillent lors de l'interpolation du cercle au rectangle. une fois ceci fait, tu peut ensuite dans les propriétées de loft nurbs passer a 24 subDiv en U, et laisser les autres a 10, même si l'ispoparm a 3 suffirait, pour compléter, tu peut éventuellement faire le debut de forme vers le bouchon et la fin légerement arrondit en reglant les Caps en filet caps, avec 3 steps et le tout contraint, du coté du bouchon tu peut augmenter le radius pour avoir quelque chose de plus important... en esperant avoir été clair... :)

detail important, pour pouvoir ecraser tes cercles pour les passer en ellipse en conservant les polygone bien alignés, il te faut selectionner la modification d'axe et la faire revenir a 0 pour chaque tracé cercle afin de pouvoir changer la taille dans le bon axe sans faire vriller

gzave
18/03/2015, 17h49
Merci Vesale,
je vais essayer ta méthode

speedkore
20/03/2015, 10h40
Oula tous ça est relativement compliqué:/

Je te conseillerai d'utilisé les cage spline, ya un beau tuto ici, je te l'ai calé au bonne endroit.

https://www.youtube.com/watch?v=-xbeY5CCF3U&t=811

Cordialement.

gzave
20/03/2015, 13h37
cool, je viens de regarder la vidéo, merci pour le calage ;)

C'est à peu pret le processus que j'avais suivi, mais il me reste toujours ce pb de maillage hasardeux qui provoque une erreur de relâchement des UV et la présence possible de polygones dégénérés.

gzave
20/03/2015, 14h14
Par contre la méthode de Vescale fonctionne très bien :icon_clap:
Merci

vesale
21/03/2015, 01h00
si on avait que des cercles, forcement on a un maillage homogène, par contre dans le cas d'un passage a un cercle a un ovale, il peut y avoir de torsion indésirable, ma méthode permet de les éviter, rien de compliqué, c'est juste comme le tutoriel video expliqué avec des mots... rien de compliqué speedkore... :)