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Voir la version complète : Une Question de texture random



unkut28190
22/03/2015, 18h59
Bonjours à tous. je suis entrain de réaliser un bocal avec des sortes de pilules à l'intérieur :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_389880ProjetBocalVerreBouchonLige.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=389880ProjetBocalVerreBouchonLige.pn g)

J'ai utiliser un émetteur pour pouvoir les transférer dedans. Le problème maintenant, Les textures. Car j'aimerais que chaque pilules ai une couleur différente. J'ai essayer avec un effecteur random mais cela ne marche pas sur l’émetteur. Et je me voit mal utiliser un cloneur pour les mettre à l'intérieur. Donc je suis bloquer à ce niveau pour essayer de terminer ma scène.

quelqu'un aurais une solution ? :)

http://img15.hostingpics.net/pics/902266Capture.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=902266Capture.png)

darkpulse
22/03/2015, 19h07
Hello,

Pourquoi ne pas utiliser un cloneur ? Si tu fais une grille assez petite (Ce qui implique que toutes les pillules vont se chevaucher dans un premier temps), que tu place un tag dynamic sur le cloneur, et un tag collision sur le bocal, en quelques images tes pillules vont s'organiser toute seul en se repoussant les unes des autres et tu garde la main pour le random de la couleur...Une fois les pillules en place convertis ton cloner en objet pour alléger ta scene sans les dynamics.

Il existe sans doute une solution avec TP pour des couleurs aléatoires mais je suis pas assez callé TP pour cela. A ta place le cloneur ferais l'affaire...Quelqu'un saura peut être t'éclairer à ce niveau là.

Aurety
22/03/2015, 19h19
Pense à l'objet fracture : Glisse tes pilules dedans et utilises un random effecteur pour gérer uniquement la couleur.
N'oublie pas aussi le shader mograph->couleur qui recevra les infos du random.

unkut28190
22/03/2015, 19h22
Je vous remercie c'est exactement ce que je cherchais :) je vais tester les 2 solutions et voir laquelle correspond le mieux à ce que je recherche :)

merci beaucoup

unkut28190
23/03/2015, 11h59
J'ai réussi avec un cloneur mais aurais t'il une manière de bannir certaines couleur comme le noir ou violet ?

darkpulse
23/03/2015, 20h22
Hello,

Moi habituellement je procède comme ceci :

Une fois le shader Matière Couleur appliqué, re-clique sur la flèche pour appliquer "Colorisation", Change ton entrée en teinte puis fait ta palette de différentes couleurs dans le dégradé comme ceci :

14711

Je sais pas si c'est la meilleure méthode, mais j'aime bien le contrôle que cela procure sur l'effet random.

César Vonc
23/03/2015, 21h27
C'est pas bête, Darkpulse, tu contrôles ainsi vraiment les couleurs que tu veux ainsi que leur probabilité, avec l'interpolation du dégradé tu peux également virer les couleurs intermédiaires si tu le souhaites. Je m'en souviendrai !

tabou
23/03/2015, 23h23
Bien vu ! grâce à ton astuce je n'aurai plus à batailler pour contrôler les couleurs en mode random :thumbup1:

unkut28190
24/03/2015, 11h23
Hello,

Moi habituellement je procède comme ceci :

Une fois le shader Matière Couleur appliqué, re-clique sur la flèche pour appliquer "Colorisation", Change ton entrée en teinte puis fait ta palette de différentes couleurs dans le dégradé comme ceci :

14711

Je sais pas si c'est la meilleure méthode, mais j'aime bien le contrôle que cela procure sur l'effet random.

Excellent merci à toi c'est super :)