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Voir la version complète : Résolu [Auto/Game] rotation et contrainte



toshiro
24/03/2015, 01h18
Bonjour a tous !

Depuis un bon moment, je cherche de l'aide pour un projet qui me tiens a coeur ! Je suis actuellement en préparation d'un mod pour le jeux de simulation Assetto Corsa.
Donc la voiture est prête, les textures également mais le gros gros soucis où je bloque c'est sur les animations que je doit réaliser pour justement animer les roues depuis le volant.

En gros, des que le volant va tourner il doit faire tourner les roues. Et la je suis bloquer je ne trouve rien pour m'aider .....


Voila, j'espère que vous pourriez m'aider !


merci a tous !


(Je joint un screen si vous voulais faire un schéma pour m'aider :D )

http://zupimages.net/up/15/13/ne8k.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=15/13/ne8k.jpg)

oli_d
24/03/2015, 06h49
Salut Toshiro,

Xpresso est ton ami ...

Je t'ai fait un fichier d'exemple, regarde sur l'objet volant il y a une donnée utilisateur, si tu bouges le curseur ça fait tourner le volant et les roues.

Pour comprendre ouvre la propriété Xpresso qui est sur le volant. Le principe est que l'on récupère la donnée utilisateur que l'on transforme en rotation grâce au premier noeud carto. d'intervalle (quand -100% ->-360° ; +100%->360°), puis on passe la valeur aux roues avec une autre cartographie pour que les roues tournent moins vite que le volant (360°->35°).

toshiro
24/03/2015, 09h11
Raaaah merci c'est exactement ça que je voulais, j'ai connais cette nuit Xpresso, 'jai suivis un tuto mais je n'arriverais pas a ce que le volant influe sur les roues. En tout cas merci je vais bien étudier ton exemple et le reproduire sur mon modèle !

Merci encore et je posterais l'avancement du projet si sa ne dérange personne :)