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Voir la version complète : Problème Outils Target



McAsulys
28/03/2015, 14h51
Bonjour à tous, j'ai essayer d'utiliser l'outil target pour permettre une rotation de rig plus facile (pour la tête du personnage) mais il beug; contrairement à la lampe de studio fournir qui utilise la même outils, dans mon cas, la cible bouge n'importe comment et n'est pas fixe (des que j'actualise, elle change de place). Peut-être que le problème viens du fais que je demande au rig plutôt qu'au mesh.

Avez-vous une idée sur la question ?

EDIT : le problème viens du fais que la cible est en enfant du bone.

Par contre, je voudrai que que la cible soit ici et non la ou elle est, car c'est la haut de la tête qui suis la cible et non le visage, comme je le voudrais :

http://image.noelshack.com/minis/2015/13/1427551277-sans-titre.png (http://www.noelshack.com/2015-13-1427551277-sans-titre.png)

Aurety
28/03/2015, 15h35
Utilises plutôt une contrainte en mode cible dans les propriétés personnage, l'intérêt est que tu peux définir l'axe que tu souhaites en plus de l'objet cible bien sur.

McAsulys
28/03/2015, 17h56
Je ne vois pas se que tu m'indiques de faire, j'ai sélectionné le bone sur le quelle, je veux qu'il face le ciblage, mais dans caracteru->contraintes, tout est grisés. Peux-tu me donner plus de détails stp ?

McAsulys
29/03/2015, 09h23
Je vais poser ma question autrement : comment faire pour que la tête de mon personnage regarde un objet précis ?

Aurety
29/03/2015, 10h55
Ma réponse est bonne.. Tu ajoutes une contrainte à ton articulation, tu actives la case à cocher "target" ou "viser" en français, un nouvel onglet apparait nommé "viser", là tu glisses ta cible dans le champs vide nommé "Cible". Juste au dessus tu as un menu déroulant et tu choisis/rectifies l'axe si nécéssaire. Je pensais que cette propriété était on ne peut plus explicite :icon_wavey: