Neps
02/04/2015, 09h13
Bonjour,
J'en appelle a votre aide car j'ai un problème avec mes objets modélisés.
Je travail sur cinema4D r14 et Unreal Engine 4. J'utilise des .fbx en version 7.3.
Lorsque je modélise un objet quelconque, si je coupe un cube et que j'extrude une face, après importation du .fbx dans Unreal, le damier est étiré sur les faces extrudé mais il est régulier sur les faces non modifiées du cube.
Le fait d'utiliser un plan et d'extruder sur celui-ci résous ce problème, mais j'ai déjà modélisé une grande partie de ma scène avec la première méthode. Je cherche donc une solution pour rendre mes damiers plus régulier (les textures sur Unreal sont étirées en suivant le damier ==> le rendu n'est pas réaliste)
En images:
http://img11.hostingpics.net/pics/948969DB624560BC2D3EED5A23732AC37DD5E0BCB8C4EF19C6 F20E46pimgpshfullsizedistr.png
http://img11.hostingpics.net/pics/1261101880D6F16F89B4CD3C253A5E1246FB1A8F862FA38B3E C44E67pimgpshfullsizedistr.png
Cordialement,
Neps
J'en appelle a votre aide car j'ai un problème avec mes objets modélisés.
Je travail sur cinema4D r14 et Unreal Engine 4. J'utilise des .fbx en version 7.3.
Lorsque je modélise un objet quelconque, si je coupe un cube et que j'extrude une face, après importation du .fbx dans Unreal, le damier est étiré sur les faces extrudé mais il est régulier sur les faces non modifiées du cube.
Le fait d'utiliser un plan et d'extruder sur celui-ci résous ce problème, mais j'ai déjà modélisé une grande partie de ma scène avec la première méthode. Je cherche donc une solution pour rendre mes damiers plus régulier (les textures sur Unreal sont étirées en suivant le damier ==> le rendu n'est pas réaliste)
En images:
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Cordialement,
Neps