McAsulys
27/04/2015, 22h20
Bonjour à tous, je cherche à réaliser des map, avec une végétation créée de magnière procédural. Je sais qu'il est possible de le faire avec des moteur de jeu comme UDK et Unity; mais pas si c'est possible sur C4D (enfin, je pense que oui). Je voudrais pouvoir créer des objet comme des arbre, de l'herbe ou des fleur, dont la forme varie en fonction de variable prédéfinie dont les valeurs serons selectionné lors de la création de l'objet. De cette magnère, pour créer une forêt par exemple, je voudrais pouvoir un outils qui répartisse comme il le ferrais avec les cheveux de MoGraph, des arbres créer comme dit précedement. Et faire de même avec l'herbe, les feuille, les branche et brindille, fleur, champignon, etc...
De façon à pouvoir réaliser un environnement qui ne fasse pas copier coller avec une vrai unité. Je suis conscient que c'est sans doute très complexe, mais j'aimerai vraiment le faire, c'est pourquoi je vous demande de m'indiquer des tutoriel qui en parle, ou toute source de documentation qui puisse m'aider.
Je précise que je ne suis encore que débutant avec le logiciel, donc je vous remercierai de bien vouloir être très explicite et précis dans vos propos.
Bonne soirée, Cordialement, McAsulys.
De façon à pouvoir réaliser un environnement qui ne fasse pas copier coller avec une vrai unité. Je suis conscient que c'est sans doute très complexe, mais j'aimerai vraiment le faire, c'est pourquoi je vous demande de m'indiquer des tutoriel qui en parle, ou toute source de documentation qui puisse m'aider.
Je précise que je ne suis encore que débutant avec le logiciel, donc je vous remercierai de bien vouloir être très explicite et précis dans vos propos.
Bonne soirée, Cordialement, McAsulys.