law113
02/05/2015, 10h22
Hello à tous,
suis toujours en train de déplier les détails du faucon millenium.. ça fait je ne sais combien d'heure.. que c'est long..
première question qui me taraude depuis un bon bout de temps..
dans bodypaint, pour déplacer rapidement les points un à un quand le dépliage auto n'a pas été pertinent.., y a t'il une façon de sélectionner et déplacer les points avec le même outil ? normalement oui, me direz vous, avec l'outil déplacer... mais là 9 fois sur 10, j'arrive pas à sélectionner, comme si mes points étaient trop petits..et que le curseur ne trouvait pas le point... je suis toujours en train de jongler (merci les raccourcis clavier qd même) entre rectangle de sélection (pour sélectionner un malheureux point) et déplacer (pour :whistling: déplacer)... quand il y en a des centaines, c'est ultra fastidieux... il y a une option à cocher quelque part ? y a t'il moyen de grossir les points pour que le curseur le trouve mieux ? (j'ai rien trouvé dans les options générales de BP..)
deuxième question : il y a t'il un moyen automatique de repérer les superpositions de polygones ? (vous savez, quand deux arrêtes se croisent... je parle pas de polygones indépendants qui seraient cachés derrière un autre..) je crois que ça s'appelle l'overlapping, mais suis pas sur... évidemment j'essaie de tous les enlever (d'où ma première question:whistling:..).. mais bon l'erreur est humaine comme on dit.. et j'arrive à des maps de plusieurs dizaines (centaines ?) d'objets... je dois bien avoir quelques erreurs la dedans quand même !
du coup j'ai essayé uv layout... je voulais vous faire un retour pour ceux que ça interresse...
et bien..je débute dessus.. donc à prendre avec précaution..
à priori c'est une tuerie..
en fait on passe son objet dedans (via un export en obj)..
et on peut couper ultrafacilement dedans, mais vraiment ultrafacilement... dès qu'on a coupé une partie de l'objet.. on peut l'envoyer sur la map UV et elle disparait de la vue 3D (d'une vue édition en fait..).. du coup ça fait de la place au fur et à mesure.. en un clic.. (on peut le faire aussi dans BP je sais bien.. mais là ça va plus vite..)
après dans la vue UV, on peut déplier "progressivement", "en temps réel" et s'arrêter où on veut dans le dépliage, c'est assez impressionnant..
le truc excellent, c'est qu'on peut revenir couper, tjs en un clic, dans la vue UV si on veut relacher quelques polys qui se chevauchent ou qui sont trop déformés.. et relancer un dépliage progressif.. rien que pour ça c'est excellent..
il n'y a pas le problème mentionné plus haut : c'est le même outil pour sélectionner et déplacer un point unique...
bon par contre, il me semble que le moteur de dépliage est plus efficace sous BP : certaines pièces complexes ne passent pas sous UV layout.. ou alors faut massivement couper dedans... par contre l'algorithme ABF de BP s'en sort mieux....
Du coup, comme j'ai des centaines de pièces.. je fais toutes les pièces simples sous UV layout, et là je gagne un temps de malade.. et puis je termine les trucs complexes sous BP..
Comme je disais plus haut, je débute carrément sous UV layout.. et peux être qu'avec de la pratique, on peut arriver à déplier des pièces complexes (sans trop couper dedans, car sinon, c'est facile...)..
voili, voila.
à ++
law
suis toujours en train de déplier les détails du faucon millenium.. ça fait je ne sais combien d'heure.. que c'est long..
première question qui me taraude depuis un bon bout de temps..
dans bodypaint, pour déplacer rapidement les points un à un quand le dépliage auto n'a pas été pertinent.., y a t'il une façon de sélectionner et déplacer les points avec le même outil ? normalement oui, me direz vous, avec l'outil déplacer... mais là 9 fois sur 10, j'arrive pas à sélectionner, comme si mes points étaient trop petits..et que le curseur ne trouvait pas le point... je suis toujours en train de jongler (merci les raccourcis clavier qd même) entre rectangle de sélection (pour sélectionner un malheureux point) et déplacer (pour :whistling: déplacer)... quand il y en a des centaines, c'est ultra fastidieux... il y a une option à cocher quelque part ? y a t'il moyen de grossir les points pour que le curseur le trouve mieux ? (j'ai rien trouvé dans les options générales de BP..)
deuxième question : il y a t'il un moyen automatique de repérer les superpositions de polygones ? (vous savez, quand deux arrêtes se croisent... je parle pas de polygones indépendants qui seraient cachés derrière un autre..) je crois que ça s'appelle l'overlapping, mais suis pas sur... évidemment j'essaie de tous les enlever (d'où ma première question:whistling:..).. mais bon l'erreur est humaine comme on dit.. et j'arrive à des maps de plusieurs dizaines (centaines ?) d'objets... je dois bien avoir quelques erreurs la dedans quand même !
du coup j'ai essayé uv layout... je voulais vous faire un retour pour ceux que ça interresse...
et bien..je débute dessus.. donc à prendre avec précaution..
à priori c'est une tuerie..
en fait on passe son objet dedans (via un export en obj)..
et on peut couper ultrafacilement dedans, mais vraiment ultrafacilement... dès qu'on a coupé une partie de l'objet.. on peut l'envoyer sur la map UV et elle disparait de la vue 3D (d'une vue édition en fait..).. du coup ça fait de la place au fur et à mesure.. en un clic.. (on peut le faire aussi dans BP je sais bien.. mais là ça va plus vite..)
après dans la vue UV, on peut déplier "progressivement", "en temps réel" et s'arrêter où on veut dans le dépliage, c'est assez impressionnant..
le truc excellent, c'est qu'on peut revenir couper, tjs en un clic, dans la vue UV si on veut relacher quelques polys qui se chevauchent ou qui sont trop déformés.. et relancer un dépliage progressif.. rien que pour ça c'est excellent..
il n'y a pas le problème mentionné plus haut : c'est le même outil pour sélectionner et déplacer un point unique...
bon par contre, il me semble que le moteur de dépliage est plus efficace sous BP : certaines pièces complexes ne passent pas sous UV layout.. ou alors faut massivement couper dedans... par contre l'algorithme ABF de BP s'en sort mieux....
Du coup, comme j'ai des centaines de pièces.. je fais toutes les pièces simples sous UV layout, et là je gagne un temps de malade.. et puis je termine les trucs complexes sous BP..
Comme je disais plus haut, je débute carrément sous UV layout.. et peux être qu'avec de la pratique, on peut arriver à déplier des pièces complexes (sans trop couper dedans, car sinon, c'est facile...)..
voili, voila.
à ++
law