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Voir la version complète : vitrail et brume



cmittenaere
17/06/2015, 19h02
Bonjour à tous,

Je modélise une petite partie d'une église, mais je me heurte à un problème.
Tout d'abord le vitrail,
je ne le trouve pas assé lumineux, j'ai crée un matériaux specular et dans transmission j'ai joins un jpg. Cela fonctionne mais on sent que la lumière ne franchit pas beaucoup le vitrail.
Ensuite la brume...
J'ai suivit les indications d'Atome51. Mais la brume ne se dessine de façon trop flou. J'aimerai vraiment qu'elle dessin de vrai rayons.
Pouvez m'aider ? Merci d'avance !
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Floc
17/06/2015, 20h53
Perso j'utiliserai passes et compositing pour ce genre de truc.
Quitte aussi a tricher et a utiliser une light volumetrique avec projection de texture en mode volumetrique (rendu AR). Tres rapide et propre.
Plus de brume, plus de bruit et un controle total.

César Vonc
17/06/2015, 21h12
Salut, je crois que c'est ce qu'il te faut :



https://www.youtube.com/watch?v=MqOZp77ZSLg


C'est en anglais mais y a pas vraiment besoin de lire ni d'écouter.

cmittenaere
17/06/2015, 22h04
Super merci !!!
j'avais un problème mon soleil était trop gros du coup naturellement mes ombres étaient floues...
Puis la brume c'est vraiment précis comme réglage. Voilà le résultat
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Salut, je crois que c'est ce qu'il te faut :



https://www.youtube.com/watch?v=MqOZp77ZSLg


C'est en anglais mais y a pas vraiment besoin de lire ni d'écouter.