FabienM
23/08/2015, 10h44
Bonjour à tous,
nouvel inscrit sur le forum,
je (re)-débute sur Cinema 4D que j'avais acheté il y a quelques temps ( v.10.5 !! ).
Un peu de 3D à l'époque sur Strata Cx, et de la modélisation simple sur Sketchup,
Photoshop, illustrator, After effects avec lesquels je me débrouille.
je ne suis donc pas un expert en 3D, mais après avoir regardé plusieurs softs 3D,
j'ai arrêté de nouveau mon choix sur Cinema 4D qui me semble une excellente solution,
avec en prime une intégration avec After Effects.
Je suis principalement sur plateforme Mac, avec des connaissances basiques sur PC.
Voilà pour une courte présentation.
Ma question est la suivante :
J'ai récupéré un mouvement de caméra d'une animation au format FBX,
qui représente une promenade à l'intérieur d'une ville ( dont je n'ai pas la modélisation ).
Le mouvement est correct et régulier dans les lignes droites, mais ce n'est pas du tout le cas dans les courbes,
la caméra à des à coups disgracieux.
Je souhaiterais donc rendre ce trajet le plus lissé possible, un peu à la manière d'un mouvement de steadycam.
Ce trajet est à 60 fps et représente un peu plus de 16200 images ( +/- 4'30" ).
Au vu du nombre de points à chaque image à retoucher,
j'ai pensé qu'il serait plus simple et d'un meilleur rendu final,
de retracer ce parcours sous forme vectorielle,
et d'ensuite faire suivre la caméra sur ce tracé, en répartissant de manière égale,
l'ensemble des 16200 points entre le début du tracé et la fin du tracé.
Mes difficultés sont les suivantes :
J'ai vu qu'il était possible de faire suivre une caméra à une B-Spline dans C4D ( j'ai fait un petit tutorial de test ),
( clic droit sur la caméra / CINEMA 4D Tags / Align To Spline )
mais j'aimerais que la caméra suive un tracé vectoriel type Illustrator ( .ai .eps .pdf )
-> comment fait-on ? ( Faut-il retracer le chemin en B-Spline dans C4D ?? Il existe une fonction Align To Path ? )
Réponse 1 => J'ai un début de réponse grâce aux discussions similaires qui sont proposées sous mon message -> Illustrator 8,
mais mon tracé / chemin qui n'est pas fermé, apparait fermé dans C4D ? du coup le suivi de caméra suit également le trait de jonction entre le point de départ et le point d'arrivée du tracé ?
Réponse 2 => il suffit de décocher dans Object Properties du tracé vectoriel " Close Spline "
Lorsque l'on lie une caméra sur une B-Spline,
le déplacement de la caméra se fait par le réglage de la valeur de position, dans l'expression Align To Spline de 0% à 100%.
En créant ensuite un point clé d'animation en début et un autre en fin de timeline,
on retrouve l'animation sur le chemin en deux points.
-> Est-il possible de créer automatiquement les points clés intermédiaires d'animations,
entre les deux points de position de début et de fin ?
Réponse 3 => il semble possible via " Show Tracks " / " Functions " / " Spline to Position Track "
de convertir une Spline en points clés, seulement cela met un point clé toutes les 7,5 images et non chaque image !
-> Ou peut régler le fait de mettre des points clés à chaque image, je ne trouve pas ?
Enfin, comment exporter cette animation de caméra sur tracé avec l'ensemble de ces points au format .fbx ?
( j'ai téléchargé un petit soft Autodesk de conversion " Fbx converter " qui permet l'échange entre .3ds / .dae / .dxf / .fbx / .obj )
Peut être ma méthode et mon approche ne sont pas les bonnes.
Merci par avance de vos retours et suggestions.
nouvel inscrit sur le forum,
je (re)-débute sur Cinema 4D que j'avais acheté il y a quelques temps ( v.10.5 !! ).
Un peu de 3D à l'époque sur Strata Cx, et de la modélisation simple sur Sketchup,
Photoshop, illustrator, After effects avec lesquels je me débrouille.
je ne suis donc pas un expert en 3D, mais après avoir regardé plusieurs softs 3D,
j'ai arrêté de nouveau mon choix sur Cinema 4D qui me semble une excellente solution,
avec en prime une intégration avec After Effects.
Je suis principalement sur plateforme Mac, avec des connaissances basiques sur PC.
Voilà pour une courte présentation.
Ma question est la suivante :
J'ai récupéré un mouvement de caméra d'une animation au format FBX,
qui représente une promenade à l'intérieur d'une ville ( dont je n'ai pas la modélisation ).
Le mouvement est correct et régulier dans les lignes droites, mais ce n'est pas du tout le cas dans les courbes,
la caméra à des à coups disgracieux.
Je souhaiterais donc rendre ce trajet le plus lissé possible, un peu à la manière d'un mouvement de steadycam.
Ce trajet est à 60 fps et représente un peu plus de 16200 images ( +/- 4'30" ).
Au vu du nombre de points à chaque image à retoucher,
j'ai pensé qu'il serait plus simple et d'un meilleur rendu final,
de retracer ce parcours sous forme vectorielle,
et d'ensuite faire suivre la caméra sur ce tracé, en répartissant de manière égale,
l'ensemble des 16200 points entre le début du tracé et la fin du tracé.
Mes difficultés sont les suivantes :
J'ai vu qu'il était possible de faire suivre une caméra à une B-Spline dans C4D ( j'ai fait un petit tutorial de test ),
( clic droit sur la caméra / CINEMA 4D Tags / Align To Spline )
mais j'aimerais que la caméra suive un tracé vectoriel type Illustrator ( .ai .eps .pdf )
-> comment fait-on ? ( Faut-il retracer le chemin en B-Spline dans C4D ?? Il existe une fonction Align To Path ? )
Réponse 1 => J'ai un début de réponse grâce aux discussions similaires qui sont proposées sous mon message -> Illustrator 8,
mais mon tracé / chemin qui n'est pas fermé, apparait fermé dans C4D ? du coup le suivi de caméra suit également le trait de jonction entre le point de départ et le point d'arrivée du tracé ?
Réponse 2 => il suffit de décocher dans Object Properties du tracé vectoriel " Close Spline "
Lorsque l'on lie une caméra sur une B-Spline,
le déplacement de la caméra se fait par le réglage de la valeur de position, dans l'expression Align To Spline de 0% à 100%.
En créant ensuite un point clé d'animation en début et un autre en fin de timeline,
on retrouve l'animation sur le chemin en deux points.
-> Est-il possible de créer automatiquement les points clés intermédiaires d'animations,
entre les deux points de position de début et de fin ?
Réponse 3 => il semble possible via " Show Tracks " / " Functions " / " Spline to Position Track "
de convertir une Spline en points clés, seulement cela met un point clé toutes les 7,5 images et non chaque image !
-> Ou peut régler le fait de mettre des points clés à chaque image, je ne trouve pas ?
Enfin, comment exporter cette animation de caméra sur tracé avec l'ensemble de ces points au format .fbx ?
( j'ai téléchargé un petit soft Autodesk de conversion " Fbx converter " qui permet l'échange entre .3ds / .dae / .dxf / .fbx / .obj )
Peut être ma méthode et mon approche ne sont pas les bonnes.
Merci par avance de vos retours et suggestions.