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Math1712
24/08/2015, 16h43
Salut,

Je m'essaye à ZB et voila un premier résultat. Je ne sais pas trop quoi en penser ?

16003

law113
24/08/2015, 19h30
et bien moi j'en pense que du bien!

yayaprod
24/08/2015, 19h47
Salut,
Je plussoie.
Agrémenté de petites LED bleutées en bout de tentacules ?
Yaya°)

Itsmil
24/08/2015, 21h54
Un ptit air de Stargate Atlantis :)

C'est pas mal du tout en tout cas pour un essai!

N'hésite pas à retravailler la lumière qui est un terne et peu contrastée, avec peut-être un fond un peu plus intéressant (un bête dégradé ou un environnement sous marin avec de la DOF par exemple)

:icon_artist:

Math1712
28/04/2017, 21h15
19880

19881

19882

19883

Math1712
29/04/2017, 14h22
Voila retour à 26000 poly (peut être trop juste) et test de quelques secondes dans C4D


http://youtu.be/8VDUv4N68z4

Aurety
29/04/2017, 15h05
C'est très chouette Math1712, il y a un coté réalité virtuelle VR à ta séquence. Je dirais juste que ton "neptun" n'est pas blocké niveau design, il y a trop d'entre deux.. entre "Pas assez fini/détaillé".
Tes lignes organiques manquent de fluidité, on sent trop le coté modélisation mal finie et l'envie de passer à autre chose. Détache ce qui doit l'être, la partie combinaison par exemple. Affine la modé du perso et durcie celle de la combi. Tu tiens un bon personnage mais tu t'es arreté trop vite :icon_wavey:

Math1712
29/04/2017, 17h43
C'est très chouette Math1712, il y a un coté réalité virtuelle VR à ta séquence. Je dirais juste que ton "neptun" n'est pas blocké niveau design, il y a trop d'entre deux.. entre "Pas assez fini/détaillé".
Tes lignes organiques manquent de fluidité, on sent trop le coté modélisation mal finie et l'envie de passer à autre chose. Détache ce qui doit l'être, la partie combinaison par exemple. Affine la modé du perso et durcie celle de la combi. Tu tiens un bon personnage mais tu t'es arreté trop vite :icon_wavey:


Ok merci c’est carrément le genre de commentaire utile, je confirme c'est fait à l'arrache pour tester je prends bonne note et je vais retravailler la bète :thumbup1:

Math1712
01/05/2017, 19h52
Nouveau test avec une armure "déconnectée"

19894
19895

Math1712
12/05/2017, 15h20
25mn durant la pause de ce midi

1996019961

olivierrob
12/05/2017, 19h39
Hello Math1712, j'y connais rien à zbrush, mais pour 25 min de sculpture, ça m'a l'air pas mal.
Je pense que tu peux encore pousser le détail sur les aspérités et déformation de la peau. Il faudra aussi que tu trouve une postion plus fluide à ta bestiole, là on a l'impression qu'elle à un balai dans le c... Elle a combien d'articulations au niveau des bras et jambes ? 3/4 ?

Allez, au boulot !