heraclite
15/09/2015, 17h38
Bonjour ca parait simple mais voilà j'ai un souci pour la création d'un trampoline
sur la première image j'ai donc dessiné une spline plate
.16164
ensuite je l'ai glissée dans une peau nurbs...surlaquelle j'ai mis un couvercle et cochée "grille de découpe" en type triangle et réglé la largeur de ces derniers et balancé ensuite "le tout dans un réseau d'atomes",
le souci c'est que ma spline et bien j'aimerais pouvoir bouger les points de cette dernière pour l'adapter au support...donc certains points seront à différentes hauteurs et c'est là mon souci, mon maillage est donc ensuite déformé et plus du tout régulier...ace en plus des déformation nette et pas du tout arondi.l'idée est d'avoir donc de modéliser une structure élastique (le trampoline) qui est tendue entre différents points
.16165
je sais si je susi clair mais en tout cas j'aurais besoin d'un coup de paluche
sur la première image j'ai donc dessiné une spline plate
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ensuite je l'ai glissée dans une peau nurbs...surlaquelle j'ai mis un couvercle et cochée "grille de découpe" en type triangle et réglé la largeur de ces derniers et balancé ensuite "le tout dans un réseau d'atomes",
le souci c'est que ma spline et bien j'aimerais pouvoir bouger les points de cette dernière pour l'adapter au support...donc certains points seront à différentes hauteurs et c'est là mon souci, mon maillage est donc ensuite déformé et plus du tout régulier...ace en plus des déformation nette et pas du tout arondi.l'idée est d'avoir donc de modéliser une structure élastique (le trampoline) qui est tendue entre différents points
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je sais si je susi clair mais en tout cas j'aurais besoin d'un coup de paluche