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Voir la version complète : Problème C4DR16 passer d'un objet polygonal à paramétrique pour pouvoir augmenter les segments



Valentin Garcia
25/10/2015, 19h01
Bonsoir à tous,

Je débute sur C4D dans sa version R16 et j'ai des petites questions qui pourront peut-être
vous paraitre d'une évidence forte :

Est-il possible de passer du mode objet polygonal au mode objet paramétrique?

Si j'en suis arrivé là c'est pour tenter de réhausser le nombre de segments de mon objet importé au mode
polygonal et qui plus est avec des détails/lissage a vous briser la rétine :(

bru
25/10/2015, 20h07
Qu'entends-tu exactement par là ?

Tu ne pourras pas recréer un objet tel qu'un cube ou un tore paramétrique à partir d'un objet polygonal.

Tu peux cependant lisser ou modifier un objet polygonal de façon paramétrique à l'aide des opérateurs tels que la surface de subdivision ou les modificateurs (les objets en violet).

realm
04/09/2017, 15h57
Bonjour,

Je viens tout juste de m'inscrire sur le forum qui me semble très riche en informations.
Néanmoins, je me heurte à un problème dont je ne parviens pas à trouver de cas similaires traités ailleurs.

Je travaille sur un modeleur 3D autre que C4d (Creo Parametric) dont j'exporte mes fichiers en format .obj pour des animations et rendus réalisés sur c4D.

Par exemple, j'aimerai déformer par contraction une pièce type chambre froide. Malheureusement, mon fichier .obj ne contient pas suffisamment de segments pour que l'effet soit satisfaisant... Pas sur que je sois bien clair.

Bref, quelle solution pourrait me permettre d'ajouter des segments sur le plan XZ pour affiner et rendre l'effet de contraction plus efficace?

merci d'avance pur votre aide :icon_smile:

Seb-bbl
04/09/2017, 22h50
Tu passes en mode polygone, tu sélectionnes tout, clic droit, subdiviser.

realm
04/09/2017, 23h42
Merci Seb-bbl pour le conseil, je regarde ça demain. Dans tous les cas, je ferai un retour, que cela ait fonctionné... ou pas :whistling: !!!

C2
05/09/2017, 09h27
Hello,

Suivant ta version tu peux aussi utiliser le "nurbs tissu" du menu personnage avec un facteur de 0%, tu gères ainsi ton niveau de subdivision tout en pouvant revenir en arrière et le désactiver si besoin ( "surface tissu" dans les versions plus récentes de c4D).
Je ne l'utilise pas tous les jours mais il m'a bien dépanné plusieurs fois, pas testé sur une scène entière par contre...

realm
05/09/2017, 12h03
Ça y est! Ça fonctionne, j'ai utilisé la méthode de Seb-bbl sachant que j'étais déjà en mode polygone puisque l'objet à déformer est un import .obj.
bref, en sélectionnant mon objet puis en effectuant "U" puis "S", j'obtiens une première subdivision. J'ai répété l'opération plusieurs fois afin d'obtenir plus de subdivisions pour un résultat plus fin et j'arrive au rendu que je voulais!!
Merci infiniment pour votre aide et votre rapidité :thumbup1:

Je posterai bien une petite animation du résultat si c'est possible...!?