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Voir la version complète : Problème Tussu qui ne suit pas sa trajectoire...



remise
26/10/2015, 12h20
Bonjour todos!

Voici mon problème. Je crée un plan qui doit devenir un drapeau. Ce drapeau doit traverser une scène en flottant comme flotte un drapeau.. Le problème est que dès que j'applique un Tag tissu, il ne m'est plus possible de déplacer mon plan dans l'espace. Celui-ci flotte sur place... J'ai bien tenté de mettre mon plan en enfant d'un autre objet mais,idem, l'objet suit le trajectoire et le plan reste sur place...
Merci à celui qui pourra m'éclairer et bonne bourre...

AleXXi
26/10/2015, 12h47
Non, la simulation prend le pas. Mais tu peux attacher des points de ton tissus à un autre objet avec le tag ceinture et ainsi déplacer ton tissu.

Par exemple un tissu attaché à bâton qui se balance (un drapeau quoi :icon_mrgreen:)

Sinon, pour déplacer l'ensemble de ton tissu, tu peux jouer avec les "forces" (gravité/vent etc.) présents dans les propriétés tissu.

Tu peux aussi utiliser les tags liés aux dynamiques (onglet simuler/particules/ puis ce que tu veux) pour avoir plus de contrôle (attraction/gravité que tu peux orienter/ ventilation etc...).

Enfin si tu veux réellement déplacer ton tissus dans un nul mais cela risque de ne pas être très réaliste, je pense que tu n'as pas d'autre choix (à confirmer) que de baker ta simulation.

(Nitrobake (http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrobake/) le fait très bien, indispensable mais payant 30€)

ou (moins pratique) tu peux exporter ton animation en alembic ce qui va baker ton animation (sans interpolation entre les frames!) ainsi tu auras le pas sur ton animation pour la modifier/déplacer comme n"importe quel objet.

remise
26/10/2015, 13h00
Non, la simulation prend le pas. Mais tu peux attacher des points de ton tissus à un autre objet avec le tag ceinture et ainsi déplacer ton tissu.

Par exemple un tissu attaché à bâton qui se balance (un drapeau quoi :icon_mrgreen:)

Sinon, pour déplacer l'ensemble de ton tissu, tu peux jouer avec les "forces" (gravité/vent etc.) présents dans les propriétés tissu.

Tu peux aussi utiliser les tags liés aux dynamiques (onglet simuler/particules/ puis ce que tu veux) pour avoir plus de contrôle (attraction/gravité que tu peux orienter/ ventilation etc...).

Enfin si tu veux réellement déplacer ton tissus dans un nul mais cela risque de ne pas être très réaliste, je pense que tu n'as pas d'autre choix (à confirmer) que de baker ta simulation.

(Nitrobake (http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrobake/) le fait très bien, indispensable mais payant 30€)

ou (moins pratique) tu peux exporter ton animation en alembic ce qui va baker ton animation (sans interpolation entre les frames!) ainsi tu auras le pas sur ton animation pour la modifier/déplacer comme n"importe quel objet.


Merci pour la réponse. J'ai appliqué un tag ceinture mais je ne comprends pas comment on s'y prend pour dire au point de mon drapeau: "Toi, tu t'accroches là!"...

remise
26/10/2015, 13h42
Merci pour la réponse. J'ai appliqué un tag ceinture mais je ne comprends pas comment on s'y prend pour dire au point de mon drapeau: "Toi, tu t'accroches là!"...



Ca y est, j'ai trouvé..! Merci beaucoup pour les tuyaux et bonne journée!..

AleXXi
26/10/2015, 13h46
Clique droit => afficher l'aide est ton meilleur amis dans ces cas là.

mais pour faire simple:

-Tag tissu + tag ceinture sur ton tissu.

-Dans les propriétés ceinture, tu glisses l'objet auquel tu veux qu'il soit accroché dans "activer"

-tu sélectionnes un/des points de tissus que tu veux accrocher.

-Enfin tu cliques sur définir et normalement c'est tout bon :thumbup1: