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Voir la version complète : Problème influence



Wilson336
24/11/2015, 17h00
Salut à tous, j'ai un petit soucis avec mon outil influence.
Je travail sur perso réaliste, mais quand je bouge certaines parties du corps le modèle subis des déformations. C'est la première fois que je vois ça.
16591 16592 :icon_pleure:

Je ne peux pas retirer certaines parties avec l'outil influence il ne les vois même pas de tout les angles possibles.
Cela fait plusieurs fois que je reviens dessus mais rien a faire je bloque totalement et je commence à désespérer:death:.
Quelqu'un a une idée ? Merci d'avance

Aurety
25/11/2015, 10h59
Travaille via des sélections de polygones, il n'est pas toujours simple de bien revenir sur les zones via le pinceau d'influence. Tu sélectionnes des boucles propres autour de la zône qui t'intéresse, ensuite sélection de remplissage ( fill sélection ), dans le weight manager, tu coches "link to selection" et ensuite tu choppes ton articulation et tu assignes ton influence via le slider. C'est la méthode propre et rapide pour faire le job. Ensuite tu smooth un peu le tout en sélectionnant les articulations à proximité.
Tu finalises avec le plugin de valkaari : http://www.valkaari.com/?product=delta-mush

Wilson336
25/11/2015, 16h46
Travaille via des sélections de polygones, il n'est pas toujours simple de bien revenir sur les zones via le pinceau d'influence. Tu sélectionnes des boucles propres autour de la zône qui t'intéresse, ensuite sélection de remplissage ( fill sélection ), dans le weight manager, tu coches "link to selection" et ensuite tu choppes ton articulation et tu assignes ton influence via le slider. C'est la méthode propre et rapide pour faire le job. Ensuite tu smooth un peu le tout en sélectionnant les articulations à proximité.
Tu finalises avec le plugin de valkaari : http://www.valkaari.com/?product=delta-mush

Merci pour cette réponse mais malheureusement je n'ai rien compris.
Je suis plutot novice sur C4D et les termes tech ça me dépasse. J'ai dissocier les bras du corps et j'ai moins de déformation. Il n'en reste que ça continue de me le faire. L'armature fonctionnais et apres un passage sous zbrush elle déforme mon perso. Donc je ne pense pas que l'influence soit forcement la cause. Je n'arrive pas à selec des polygones directement. Et je n'arrive pas non plus à faire une rotation sans que mon perso se craque de partout. Une idée ? Merci encore.
😳🔫

Wilson336
26/11/2015, 16h18
A mon avis le problème doit être plus simple que ça. si mon armature fonctionnait avant un remodelage sous Zbrush je ne comprend pourquoi elle ne marche plus maintenant.
Personne n'a une idée ça fait des semaines que je tourne en rond à chercher ? merci d'avance.

Aurety
26/11/2015, 17h30
Si ton remodelage implique des ajouts de polygones, une réecriture du maillage original, ça me semble plutôt logique ! Refais tes influences et zoup !

clemz
28/11/2015, 10h13
je comprends pas bien ton prob . poste une vid ou ton fichier stp .

Wilson336
28/11/2015, 17h45
Alors j'ai retravaillé toutes mes influences mais cela n'a finalement rien changé, mon model continue de se déchirer créant des trous lors des rotations et des crevasses. Je ne sais pas quoi faire pour que cela fonctionne. J'ai même essayé avec une autre armature que j'avais faites pour un autre perso qui marche très bien mais même problème.

Wilson336
28/11/2015, 18h11
166101661116612

Ce qui m'étonne c'est que ce modèle fonctionnait très bien avant le passage sous Zbrush ou seul le visage à été modifié

Aurety
28/11/2015, 18h37
Partage ton fichier, sinon ça risque d'être un dialogue de sourd, d'autant plus si tu ne connais pas les outils lorsqu'on te donne des solutions.:sweatdrop:
Ce qui m'intéresserait c'est de savoir la nature de la transformation dans Zbrush, est ce que c'est juste du lifting ( on touche à rien , on polish un peu ) ou est-ce une refonte ou ajout de détails via la création d'autres polygones, dans ce cas là ça me semble un peu normal, non ? Au pire essaie de passer par Vamp dans Cinema 4D voir ce que ça donne. CF Doc.

Flow
15/02/2018, 18h47
C4D n'est pas des plus efficace concernant les export/import OBJ.
L'ancien outil d'export changeait systématiquement la numérotation des vertex, ce qui fait qu'au ré-import, chaque point du maillage ayant un numéro différent, et plus aucun outil prenant en compte ces numéro ne fonctionnait.
Autrement dit, le skinning et les morph sautaient.

Il y a eu une grosse amélioration sur le sujet sur les dernières versions, mais cela déconne encore parfois.

L'outil le plus fianble pour assurer la passerelle C4D/ZBrush, est le plug GoZ fournit par ZBrush.
Installe le dans C4D et tu poura passer d'un soft à l'autre d'un simple clic.
A noter que lui aussi parfois déconne.

Quoi qu'il en soit, pour ton problème direct, tu as 2 solution :
1-Refaire ton skinning sur le model ZBrushé
2-refaire ton ZBrush mais en utilisant les bon outils d'import/export
3-Dans tous les cas, il ne faut jamais changer le maillage après skinning (pas de subdivision, de cut de weld ...)