Voir la version complète : Migration C4D from XSI
Re
Je vous ai déjà embêter avec quelques questions auparavant
J'ouvre donc ce topique pour centraliser toutes mes interrogations.
1- Quel est le raccourci clavier pour faire un focus sur un élément sélectionne dans le viewport danc l'explorateur d'objet
Dans le viewport c'est "S" ou "O", dans l'explorateur c'est .... ???
Merci
diego1968
04/12/2015, 13h03
Tu vas dans vue > Acceder au 1er objet actif
Tu peux mettre l'icone sur ton interface ou créer un raccourci de ton choix ;-)
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A noter que si ton objet est hors cadre, une flèche bleue apparait dans le viewport. Cliquer sur la flèche bleue cadre sur ton objet.
on peut assimiler la touche O a cette fonction dans l'explorateur d'objet ?
ça éviterait d'avoir un deuxième raccourci
je ne comprend pas pourquoi la touche "O" ne marche que dans les viewports
diego1968
04/12/2015, 18h07
Il faut que tu personnalises ton interface et oui je pense que tu peux l'assigner en limitant son action dans l'explorateur…faut voir je n'ai pas C4D sous la mains…sinon tu peut mettre un raccourci avec une touche en plus comme alt+O:sweatdrop:
Oui tu peux parfaitement assigner O a la commande "accéder au premier objet actif". Cela ne désactivera pas la commande originale car ce raccourci concerne uniquement l'explorateur. Tu peux d'ailleurs restreindre un raccourci a certaine fenêtres ou manager.
Tu peux aussi assigner des doubles raccourcis "OO" "OI" "OA" comme pour les raccourcis de vue ou de modélisation.
Personnellement le premier truc que j'ai fait c'est de remapper pratiquement tous les raccourcis de maya, et je me suis de suite presque senti "chez moi".
Merci pour vos retours.
Une autre question
Quand on met un objet ou plusieurs dans un "neutre" est il possible de bouger le neutre sans que les objets fils ne bougent.
Dans Softimage cela s'appelle "Childcompensation"
poumpouny
08/12/2015, 14h32
Vu qu'un objet neutre n'est en faite qu'un axe, tu bouge le neutre en mode axe. cepandant ca ne marche pas avec de vrais objet car à ce moment la tu ne déplace que l'axe.
Sir Gong
08/12/2015, 16h48
Hello, en appuyant sur la touche 7 du pavé numérique, on déplace un neutre sans ses enfants, qui peuvent continuer à regarder des bêtises à la télé en bouffant des pots de nutella pleins d'huile de palme.
merci sir gong
et on peut snappé quand on appuie sur 7 en même temps
j'ai pas l'impression
Le magnétisme reste actif avec la touche enfoncée (chez moi, c'est F10 mais ça doit être pareil avec n'importe quelle autre touche).
1-pour moi en appuyant sur 7, je bouge le neutre mais impossible qu'il s'accroche a quelque chose
2-connaissez vous une fonction qui dissous un poly subdivisez et efface les points sur les arrêtes en même temps
merci
sansalvador
15/01/2016, 11h00
Pour "dissoudre" un polygone , j'imagine qu'en fait tu veux le fusionner avec un autre , donc tu sélectionnes ces 2 polygones et clic droit , fusionner
Sinon , tu peux aussi sélectionner toutes les arêtes de ce polygone subdivisé et clic droit dissoudre , il se peut qu'il reste quelques points par contre
16907
Je me demande comment vous pouvez vous passer de cette fonction manquante
en un clic je dissous et je tue les points
Vous avez peut etre connaissance d'une petit script
merci
sansalvador
15/01/2016, 11h47
J'ai bien compris , et donc , la fonction fusionner est bien ce qu'il te faut , tu sélectionnes tous les poly et tu fusionnes (u~z) et basta :huh:
Perso , et c'est juste une question que je me pose sans vraiment me la poser mais elle vient en lisant plusieurs de tes déconvenues avec C4D , moi je ne comprends pas pourquoi si C4D est si "nase" pourquoi tu ne continues pas sur Softimage , s'il ne te convient pas et je le comprends , on a tous notre petite préférence pour X raisons , pourquoi insister si tu es plus à l'aise sur un autre soft ?
J'ai bien compris , et donc , la fonction fusionner est bien ce qu'il te faut , tu sélectionnes tous les poly et tu fusionnes (u~z) et basta :huh:
Perso , et c'est juste une question que je me pose sans vraiment me la poser mais elle vient en lisant plusieurs de tes déconvenues avec C4D , moi je ne comprends pas pourquoi si C4D est si "nase" pourquoi tu ne continues pas sur Softimage , s'il ne te convient pas et je le comprends , on a tous notre petite préférence pour X raisons , pourquoi insister si tu es plus à l'aise sur un autre soft ?
avec U-Z il te reste des points sur toutes les arrêtes.
C4D n'est pas naze, au contraire, au début j'avais du mal mais la ça y est c'est parti, je produis avec. je commence vraiment à me sentir à l'aise. J'ai commencé c4d en 2000, puis arreté en 2003 car embauche dans une boite qui etait sous XSI, j'ai toujours adoré ce soft mais il y a des manques comme des atouts.
Je suis dans le monde de l'archi et pointilleux en modélisation. J'ai donc 15 ans de 3D, de mod etc.... j'ai fais le tour de soft et si je suis revenu sur le soft de mes debut ce n'est pas pour rien
:icon_wavey:Par rapport à mon exemple, quand tu dissous tes polys et que tu souhaites deplace une arrête, tu sélectionnes ton arrête mais ohhh mince elle est encore subdivisée..... ou par la suite avec la touche ctrl tu deplace copie ton arrete et la lors de la creation de ton poly il est subdivisé car il resté des points...
:icon_wavey:Comme aussi tu sélectionnes les 2 arrêtes parallele de la grid quand tu les subdivise, tu subdivise les arretes mais les point ne se connecte pas, loooose, alors oui en jouant avec le knife tu arrive a subdiviser mais en combien de clics
Le problème n'est pas grave, je vais m'en sortir mais j'ai toujours du mal quand les choses doivent être plus simple.
Après c'est bien de se poser des questions de voir autres choses, de sortir de ses petites habitudes,
sansalvador
15/01/2016, 12h36
Oui je comprends bien , pour la fusion effectivement il reste les points , c'est pour ça que je proposais de dissoudre les arêtes à la place même s'il te restera les points d'un côté , pourquoi ? je ne sais pas , c'est un mystère.
Après , vu que tu es dans l'architecture , C4D n'est pas forcément le soft idéal pour ça , on peut s'en servir , mais d'autres softs sont bien mieux pensés pour ça
Comme aussi tu sélectionnes les 2 arrêtes parallele de la grid quand tu les subdivise, tu subdivise les arretes mais les point ne se connecte pas, loooose, alors oui en jouant avec le knife tu arrive a subdiviser mais en combien de clics
Là pas de soucis , c'est juste que tu es passé à côté de l'option , il faut que tu décoches la case "créer des n'gones" et les arêtes se créeront lors de la division
edit : ce qui est étrange c'est que si tu prends un plan subdivisé à souhait , et que tu sélectionnes quelques arêtes et non pas la totalité , les points sont bien supprimés lorsque tu dissous , va comprendre....
merci du tuyaux pour la subdivision des arretes.
C4D est très bien pour l'archi.
Nous avons besoin de faire des cubes (un modeler cool) c'est tout
Et des moteurs de rendu et il y en a pas mal sur c4d (Arnold, Corona, Vray, Octane ....)
Après c'est du plus, une bonne biblio, un scatter, gestions des pass (new in R17, je kiffe)
après reste 3ds mais c'est autodesk, rempli de plug a tire l'arrigot, lourd cher,
Pour moi C4D est le meilleur pour l'archi
Tu peux nettoyer des points surnuméraires en un clic: sélectionnes tous tes point > clic-droit> optimiser. Et voilà. Tous les points placés à blanc sur une arrête ont disparus.
C'est ce que tu voulais faire?
sansalvador
15/01/2016, 14h30
Tu peux nettoyer des points surnuméraires en un clic: sélectionnes tous tes point > clic-droit> optimiser. Et voilà. Tous les points placés à blanc sur une arrête ont disparus.
Malheureusement cela ne fonctionne pas Niko , l'optimisation fonctionne sur des points qui restent dans l'espace lorsque tu supprimes des polygones par exemple mais pas dans ce cas , ils restent bien sur les arêtes et on se demande bien pourquoi d'ailleurs
sinon on peut sélectionner les points en trop sur une arête plus un des points de l'extremité de cette arête, clic droit "soudure" et on soude sur le point de l'extrémité.
sansalvador
15/01/2016, 15h12
Absolument , mais le truc est de faire un minimum de manip , mais sinon il suffit de les supprimer tout bêtement ^^
J ai opté pour la suppression des points et non plus par la sélection de polygone
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