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Voir la version complète : Proc3Durale 2



César Vonc
01/01/2016, 21h56
Salut,

Voici enfin la nouvelle version de Proc3Durale !


http://code.vonc.fr/details/67/image_01.png (http://code.vonc.fr/?a=67)


Comme précédemment, Proc3Durale 2 reconstruit un objet selon les nuances d'une matière 3D.

Utilisé avec des bruits 3D, il vous permettra de réaliser différents effets de style ou d'usure 3d sur tous vos objets.

Cette nouvelle version apporte un important gain de performance et de qualité grâce à son nouvel algorithme de modélisation. Proc3Durale 2 peut être utilisé en animation, avec des matières animées de meilleure qualité et des temps de calculs raisonnables.


La version démo limitée à un matériau unique est disponible gratuitement.

Version complète pour 39 €. Disponible pour R15.064, R16, R17, Windows, OSX.

http://code.vonc.fr/?a=67



https://vimeo.com/149491354

https://vimeo.com/149491354

sansalvador
01/01/2016, 22h53
A défaut de savoir se servir d'un Mac :icon_mrgreen: , je suis obligée de dire que ce plugin est génial (help , aidez moi , je suis prise en otage^^) , il offre vraiment une large palette d'utilisation des bruits , de plus pour les novices comme moi , c'est une manière très ludique de les étudier , d'ailleurs la vidéo me donnera raison.

Donc bravo encore une fois pour ce travail mit à disposition pour une somme plus qu'honnête (il donne de l'argent avec :biggrin:), la vidéo ne fait que confirmer tes talents multiples (bon , je crois que j'étais bien là non ? :P)

pxlntwrk
02/01/2016, 12h55
Salut César,

je n'avais pas utilisé la v1, mais bravo pour ce plugg très sympa :thumbup1:

Y a t'il un moyen de récupérer une sélection de polygones (ou autre..) pour les "bordures" afin d'appliquer un matériau différent?

Et bonne année par chez vous:icon_wavey:

miroof
02/01/2016, 12h59
Très sympa,
Bonne vente !

César Vonc
02/01/2016, 13h15
Merci. :icon_smile:

Oui, Pxl, (c'est écrit dans la doc :whistling:), la sélection s'appelle proc3durale_bords

http://code.vonc.fr/details/67/image_11.png


Le contour des bords est encore un peu anguleux, mais là je suis pas sûr de pouvoir faire mieux !

OrlaV
02/01/2016, 13h56
Ca m'a l'air fort sympathique comme plug!
A voir juste quand ce sera utile pour investir.

pxlntwrk
02/01/2016, 14h01
Merci, (désolé j'avais juste survolé :icon_redface:).

MacGreggor
02/01/2016, 14h24
Dire que je rêvais d'avoir un programme capable de faire ça... Bon, vu que je suis toujours en 11,5, ton plug s'ajoute à la longue liste des choses qui me sont interdites. Encore Bravo César !

PS : tu l'as testé avec les EnhanceC4D ?

César Vonc
02/01/2016, 14h55
Merci, ouais je me suis payé les matières procédurales de Biomekk juste pour faire joujou avec. ^^

Et elles fonctionnent très bien ! Je regrette juste qu'elles aient quasi toutes la même forme d'animation (une déformation géométrique à partir d'un bruit simple). Tu peux d'ailleurs voir à 24 secondes de ma vidéo de présentation que la forme générée est une matière de type bois de Biomekk.

pxlntwrk
02/01/2016, 17h18
re,

J'ai des découpes inattendues qui apparaissent aux "coins" (ici avec un cube) quand je descend dans les subdivisions

http://zupimages.net/up/16/53/onfc.jpg

http://zupimages.net/up/16/53/a26w.jpg

a priori cela ne le fait pas sur le cube par defaut..

César Vonc
02/01/2016, 17h37
Mmm, tu pourrais m'envoyer le fichier, Pxl ?

Je crois savoir d'où ça vient, il y aura probablement une mise à jour d'ici quelques jours, ça et un problème de rafraîchissement avec une forte subdivision.


Essaie d'utiliser le cube par défaut, si ton objet est un cube, en attendant.

pxlntwrk
02/01/2016, 18h14
voila le lien vers le fichier http://we.tl/dlWaz4Klai

et effectivement pour le rafraîchissement parfois l'objet disparaît qq temps:icon_eek: ...

César Vonc
02/01/2016, 20h53
C'est parce que la valeur Gonfler est basse. J'avais mis ça pour ajuster le maillage des objets géométriques, mais je pense que je vais peut-être limiter sa valeur à 0 minimum, car dans les négatif ça merde un peu de partout. Mmm...

pxlntwrk
02/01/2016, 21h25
ouaip ,
dans mon cas, j'ai descendu cette valeur pour retrouver des arêtes de cube un peu moins molles...


http://zupimages.net/up/16/53/2gu6.gif

sansalvador
02/01/2016, 21h30
je lui avais dit pourtant qu'on ne codait pas avec les doigts de pieds , voilà le résultat :icon_mrgreen:

César Vonc
02/01/2016, 21h45
^^

Oui, le module recompose l'objet et ne sait pas reconnaitre si c'est un cube ou une sphère ou autre, donc il lisse les bordures à partir de la voxélisation. Sur les objets arrondis, ça permet d'avoir une forme plus fidèle et ce même sans lissage supplémentaire.

Pour faire un cube bien propre, il faut vraiment utiliser le cube par défaut qui est fait pour et jouer avec les valeurs de taille. :icon_redface:


Mais bon, je vais tout de même voir si y a pas moyen d'améliorer ça, je publie une mise à jour ce soir concernant le rafraîchissement avant de me faire trop harceler. : p

pxlntwrk
02/01/2016, 22h06
"je lui avais dit pourtant qu'on ne codait pas avec les doigts de pieds..."
eh bien qu'il me refile 2 ou 3 orteils et je serais quoi en faire:icon_mrgreen:..

bien compris César,
effectivement ce serait sympa de pouvoir jouer aussi avec des forme avec "arêtes rigides"...

et sinon j'ai vu qu'on ne peut pas descendre en dessous de "1 cm" en subdivision, question de "sécurité" hardware ?
car pour des détails a l'échelle réelle on aimerait descendre un peu plus (une utilisation bien ciblée je conçois ) .
Pourquoi pas un système type subdivision des primitives c4d?

César Vonc
02/01/2016, 22h19
Ouais alors au départ j'avais mis la limite à 0.001 cm, puis un jour, j'ai fait un coup de molette vers le bas dans ce menu puis paf, RAM saturée, C4D gelé, obligé de le tuer. :P

Le truc c'est qu'à 10 cm, ça prend x mémoire et temps, à 5 cm, ça en prend x puissance 3 x * 8, donc on a vite fait de saturer le système si on descend trop.


Je veux bien lever la limite, mais je me dis qu'on peut au pire modifier l'échelle de l'objet pour le réduire.


Donc je sais pas, c'est un peu comme l'HN tu vas me dire, un coup de molette vers le haut et c'est terminé.



Je vais voir si j'aurai d'autres retours à ce sujet.

pxlntwrk
02/01/2016, 23h58
bon après je me casse...:sweatdrop:
mais une petite décimale après la virgule en plus serait bienvenue ...

http://zupimages.net/up/16/53/ex6a.jpg

et merci pour tes réponses précédentes...:icon_wavey:

ps/ l'update rafraîchi bien même avec Octane

yayaprod
03/01/2016, 09h40
Super résultat, je m 'en vais tester ce truc de fou. Merci César!
Yaya :)

César Vonc
03/01/2016, 19h53
D'accord, 0,001 min à la prochaine mise à jour. ^^

En tout cas excellent ton pilier. :icon_eek:

pxlntwrk
03/01/2016, 21h25
Salut,
cela serait bien utile pour travailler sur des détails a l’échelle d'un objet un peu plus petit qu'un dino :thumbup1:

lenogre
06/01/2016, 11h17
Je n'arrive pas à activer "cassage des bordures". J'ai pourtant bien un cube.
Autre chose : je ne peux pas donner de valeurs négatives au paramètre "gonfler".

EDIT : on n'a pas besoin de cube à mettre en enfant, c'est par défaut !

César Vonc
06/01/2016, 21h22
Oui, la valeur négative pour le gonflement n'avait pas beaucoup de sens sauf pour quelques cas particuliers mais qui créaient des soucis d'affichage, donc je l'ai limitée à 0 en attendant de corriger ce petit soucis !


Le cube est par défaut, en effet, il rend mieux car il est prédéfini et non recalculé à partir d'un modèle quelconque. Possible que je fasse une sphère et quelques autres primitives par défaut aussi propre que le cube dans une future mise à jour !

César Vonc
23/01/2016, 15h02
V 2.0.2 sortie, tu peux aller à 0,01 cm, Pxl. ^^

pxlntwrk
11/02/2016, 18h24
Yes ,

http://www.zupimages.net/up/16/06/amib.png

effectivement, on peut obtenir des résultats plus précis ,
mais sur des mesh "un peu sculptés" cela reste quasi ingérable au niveau RAM de travailler a l’échelle:sweatdrop: