alex83270
13/01/2016, 17h21
Bonjour,
voulant faire une animation et ne connaissant pas bien le modeling et connaissant aucune astuce de ce genre (faut que j'apprenne à utiliser ZBrush !) j'aimerai animé une main "robotic".
Donc j'ai chercher sur le net et j'en ai trouvé une trèèèèèès sympa ! Même 4 mais SURPRISE ! J'ai pas regarder le format et je peux pas l'ouvrir :(
Les fichiers sont en : .STEP .SLDASM et .SLDPRT
J'ai réussi à les ouvrir dans C4D en les transformer en .STL mais du coup je perd la hiérarchie des objets, ça devient un objet non lissé, pas propre en maille triangulaire je crois (enfin j'ai l'impression car je suis que débutant) et j'ai perdu les matériaux qui me plaisaient. Du coup je peux pas trop construire de squelette et animer cela sans que cela sois propre.
Comment faire :'(
Mici !
EDIT : Sinon si vous avez des mains mécaniques / de robot plutôt sympathique du genre :
http://img11.hostingpics.net/pics/916833animatronichand3dmodelstlac7fed66c43b4abab2e ae8f2cac22027.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/58112437EL.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/808458robothand3dmodelmax4fe679e8baae4fb5bd7e22322 07e51ba.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg
que vous seriez d'accord de partager et dont je peux animer ce serai sympa :)
Merci encore !
EDIT 2 : Après quelques manipulations j'ai finalement réussi à recréer une main ressemblant à :
http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg
J'aimerai juste savoir si vous avez une idée pour les matériaux des zones bi-color car la structure de ma main est un peu bizarre, c'est plutôt par zone : un objet pour toutes les premières phalanges, les secondes... et la paume divisée en deux pour faire simple.
voulant faire une animation et ne connaissant pas bien le modeling et connaissant aucune astuce de ce genre (faut que j'apprenne à utiliser ZBrush !) j'aimerai animé une main "robotic".
Donc j'ai chercher sur le net et j'en ai trouvé une trèèèèèès sympa ! Même 4 mais SURPRISE ! J'ai pas regarder le format et je peux pas l'ouvrir :(
Les fichiers sont en : .STEP .SLDASM et .SLDPRT
J'ai réussi à les ouvrir dans C4D en les transformer en .STL mais du coup je perd la hiérarchie des objets, ça devient un objet non lissé, pas propre en maille triangulaire je crois (enfin j'ai l'impression car je suis que débutant) et j'ai perdu les matériaux qui me plaisaient. Du coup je peux pas trop construire de squelette et animer cela sans que cela sois propre.
Comment faire :'(
Mici !
EDIT : Sinon si vous avez des mains mécaniques / de robot plutôt sympathique du genre :
http://img11.hostingpics.net/pics/916833animatronichand3dmodelstlac7fed66c43b4abab2e ae8f2cac22027.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/58112437EL.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/808458robothand3dmodelmax4fe679e8baae4fb5bd7e22322 07e51ba.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg
que vous seriez d'accord de partager et dont je peux animer ce serai sympa :)
Merci encore !
EDIT 2 : Après quelques manipulations j'ai finalement réussi à recréer une main ressemblant à :
http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg
J'aimerai juste savoir si vous avez une idée pour les matériaux des zones bi-color car la structure de ma main est un peu bizarre, c'est plutôt par zone : un objet pour toutes les premières phalanges, les secondes... et la paume divisée en deux pour faire simple.