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Voir la version complète : Question Main Robotique - Fichier .STEP .SLDASM et .SLDPRT



alex83270
13/01/2016, 17h21
Bonjour,
voulant faire une animation et ne connaissant pas bien le modeling et connaissant aucune astuce de ce genre (faut que j'apprenne à utiliser ZBrush !) j'aimerai animé une main "robotic".

Donc j'ai chercher sur le net et j'en ai trouvé une trèèèèèès sympa ! Même 4 mais SURPRISE ! J'ai pas regarder le format et je peux pas l'ouvrir :(

Les fichiers sont en : .STEP .SLDASM et .SLDPRT

J'ai réussi à les ouvrir dans C4D en les transformer en .STL mais du coup je perd la hiérarchie des objets, ça devient un objet non lissé, pas propre en maille triangulaire je crois (enfin j'ai l'impression car je suis que débutant) et j'ai perdu les matériaux qui me plaisaient. Du coup je peux pas trop construire de squelette et animer cela sans que cela sois propre.

Comment faire :'(

Mici !

EDIT : Sinon si vous avez des mains mécaniques / de robot plutôt sympathique du genre :

http://img11.hostingpics.net/pics/916833animatronichand3dmodelstlac7fed66c43b4abab2e ae8f2cac22027.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/58112437EL.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/808458robothand3dmodelmax4fe679e8baae4fb5bd7e22322 07e51ba.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg

que vous seriez d'accord de partager et dont je peux animer ce serai sympa :)

Merci encore !

EDIT 2 : Après quelques manipulations j'ai finalement réussi à recréer une main ressemblant à :

http://img11.hostingpics.net/pics/370924hand1.jpg

J'aimerai juste savoir si vous avez une idée pour les matériaux des zones bi-color car la structure de ma main est un peu bizarre, c'est plutôt par zone : un objet pour toutes les premières phalanges, les secondes... et la paume divisée en deux pour faire simple.

alex83270
13/01/2016, 18h46
(désolé pour le double post mais trop d'édit tue l'édit :D)

J'ai un problème avec les mailles de mon objet, je pense que l'organisation de l'objet qui a été donné :

la structure de ma main est un peu bizarre, c'est plutôt par zone : un objet pour toutes les premières phalanges, les secondes... et la paume divisée en deux pour faire simple.

me pose un problème lorsque j'ai créer le squelette, au lieu de se comportant mécaniquement il me tire les mailles et dans certains cas celles d'une partie frontière (ex : je décide de faire une rotation sur une phalange du majeur, ça tire certaines mailles de l'index).

Ce serai à cause qu'ils sont considérer comme un objet ? du coup je devrais dissocier chaque partie en objet différent ? Est ce que c'est ma mal utilisation de l'outil squelette ?

Du coup si je dois dissocié mes parties comment je fait pour ça :

http://img15.hostingpics.net/pics/868849Sanstitre.png

Désolé ça fait au moins 1 ans et demi que j'ai pas touché le logiciel et j'ai toujours été un pauvre débutant :crying:

Désolé du der rangement et encore merci

gr4ph0s
13/01/2016, 19h04
Pourquoi passer par des chaines? Place le point de pivot au bon endroit et après ce n'est que des rotations !

Et puis apres set driven/set driven et tu as des contrôleur facilement animable et voila ! :D

https://www.youtube.com/watch?v=hC25OOGh3IM regarde à la fin vers 1h

alex83270
13/01/2016, 19h17
Pourquoi passer par des chaines? Place le point de pivot au bon endroit et après ce n'est que des rotations !

Et puis apres set driven/set driven et tu as des contrôleur facilement animable et voila ! :D

https://www.youtube.com/watch?v=hC25OOGh3IM regarde à la fin vers 1h

Cool merci je ne connaissais pas cette méthode, je vais m'y collais après que j'ai réussi à dissocier chaque partie car pour l'instant ça
ressemble à ça (chaque groupe est dans un coin) : http://img15.hostingpics.net/pics/190524Sanstitre.png

J’espère ne pas avoir trop de problème de maille comme celui d'au dessus car j'aime pas trop ces bidouilles.

Finalement ça aurait été plus rapide et bénéfique d'apprendre à modéliser puis à animer :p

gr4ph0s
13/01/2016, 19h59
Si le temps ne te presse pas rien ne t’empêche de remodéliser chaque pièces ça ne sera que plus gratifiant et instructeur pour toi au final ;)

alex83270
13/01/2016, 21h17
C'est vrai, mais c'est un projet pour dans un mois et ne connaissant pas mes capacités je préfère ne pas perdre de temps :D je tenterai donc après que le projet soit fait de me modéliser une main mais complète du genre :

http://img11.hostingpics.net/pics/808458robothand3dmodelmax4fe679e8baae4fb5bd7e22322 07e51ba.jpg

Avec C4D ou ZBrush justement pour m'initier dans l'école que je veux tenter d'aller.