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Voir la version complète : Question Lumière C4D Vray - Problème



gourouloulou
25/01/2016, 13h20
Bonjour à tous !

Je suis un petit nouveau, qui tente de prendre en main Vray pour C4D depuis 1 mois.
Je suis étudiant en archi d'intérieur (4eme année), et je bosse actuellement sur un étage de mon projet... mais voilà, je rencontre quelques problèmes vis-à-vis des lumières... je cherche a faire des goulotte lumineuse au plafond, mais mes paramètres ne me permettent pas d’arriver a ce que je souhaite...

J’utilise le canal de luminosité de la matière, comme pour faire un néon. L'éclairage se fait, mais il ne descend pas assez bas, et si je le force, il ne descend pas forcement beaucoup plus bas, et ça me crame le mur et le bois du châssis... donc la question est, comment faire une goulotte lumineuse dont l’éclairage est visible a la source, qui descende presque jusqu’au sol, mais qui ne crame pas l’environnement ?

Passer par une lumière est peut-être la solution, mais je n'y suis pas arrivé...

>>> Au passage, si vous avez des petits conseils pour améliorer mes vues, je suis preneur... jai soif d'apprendre !

Merci !

Screenshot de mon canal de luminosité : http://adobe.ly/1UlQYIn
Vue 1 : http://adobe.ly/1ORCiga
Vue 2 : http://adobe.ly/1VklCBZ
Vue 2 modifiée : http://adobe.ly/1K6nMV8

alex83270
25/01/2016, 18h11
Bonjour à tous !

Je suis un petit nouveau, qui tente de prendre en main Vray pour C4D depuis 1 mois.
Je suis étudiant en archi d'intérieur (4eme année), et je bosse actuellement sur un étage de mon projet... mais voilà, je rencontre quelques problèmes vis-à-vis des lumières... je cherche a faire des goulotte lumineuse au plafond, mais mes paramètres ne me permettent pas d’arriver a ce que je souhaite...

J’utilise le canal de luminosité de la matière, comme pour faire un néon. L'éclairage se fait, mais il ne descend pas assez bas, et si je le force, il ne descend pas forcement beaucoup plus bas, et ça me crame le mur et le bois du châssis... donc la question est, comment faire une goulotte lumineuse dont l’éclairage est visible a la source, qui descende presque jusqu’au sol, mais qui ne crame pas l’environnement ?

Passer par une lumière est peut-être la solution, mais je n'y suis pas arrivé...

>>> Au passage, si vous avez des petits conseils pour améliorer mes vues, je suis preneur... jai soif d'apprendre !

Merci !

Screenshot de mon canal de luminosité : http://adobe.ly/1UlQYIn
Vue 1 : http://adobe.ly/1ORCiga
Vue 2 : http://adobe.ly/1VklCBZ
Vue 2 modifiée : http://adobe.ly/1K6nMV8

Désolé je n'ai pas la réponse mais je voulais juste dire... c'est beau :001_tt1::001_tt1::001_tt1:

nimo
26/01/2016, 10h03
bonjour Alex
tu peux toujours donner aussi une luminosité a ton néon.
je m'explique : tu prend une primitive style cylindre et un tag vraylight, tu choisi area light et le type tu le met en MESH.
de la tu fait glisser ton cylindre dans géométrie et le tour est joué.
comme ça tu règles son intensité.

gourouloulou
26/01/2016, 16h20
Merci Alex... c’est ma première réalisation sur vray... donc ça me fait plaisir...

Merci nimo pour ta réponse, on va dire que c’est l’élément important qu’il me manque et je crois bien que tu as apporté la solution... je vais tester, et je reviens vers vous pour vous montrer le résultat.

gourouloulou
26/01/2016, 16h54
PUT** NIMO !!! :icon_clap::icon_clap:
Je te ferais un gros bisou si je t’avais sous la main... ça marche, plus qu'à régler...

J’ai bien cru que ça ne marcherait pas... j'ai fait ce que tu as dit, et aucune lumière... j'ai caller l'intensité a 200, et la BOUM... je suis qu'un con, ma 3D a un problème d'échelle... :(:( pas grave...

Merci en tout cas...

gr4ph0s
26/01/2016, 17h03
Toujours faire les choses à l'echelle surtout si tu est en archi cependant tout n'est pas perdu !

CTRL + D => Project Setting => Scale projet , puis dans la petite fenêtre qui apparais => en haut ta taille actuelle, en bas ta taille désiré et zou tout est à l'échelle que tu désires ! (bon par contre ton éclairage faudra surrement le revoir par sur que ça fasse un bon job sur des light vray)

nimo
27/01/2016, 10h43
pas de probleme gourouloulou :thumbup1:

gourouloulou
31/01/2016, 11h10
Info très intéressante gr4phos... je la note dans mon petit carnet de 3D... car j’ai déjà eut se problème au par avant...

Problème, c'est que mon projet avance en parallèle sur C4D et sur rhino. Donc si je modifie l’échelle sur C4D, mes futures fusions entre rhino et C4D ne vont pas se faire correctement, à moins que je change également l’échelle de ce que j'importe... je touche au but, donc je vais continuer dans ma connerie pour ce projet. Pour la prochaine je ferai les choses bien des le début...

Merci pour l'astuce !

gourouloulou
31/01/2016, 11h22
Autre petite question... je me souviens pendant ma petite formation rhino/vray que l'on pouvait faire un rendu sans texture, juste lumière dans la scène... C'est possible dans C4D vray ?

pxlntwrk
31/01/2016, 11h32
salut,
Oui dans le premier onglet des paramètres Vray il y'a une case à cocher, peut-être " clay render"...

gourouloulou
31/01/2016, 11h42
Arf ! rien qui ressemble a ca dans mes menu... je vais continuer a chercher... mais merci pour la réponse rapide !

Huv
31/01/2016, 11h46
Dans les prefs générales, onglet "option", cocher "overide material", et glisser un matériaux dans le champs juste en dessous ;)

gaff
31/01/2016, 11h50
Dans les réglages de rendus ( VrayBridge ) > Onglet Option > Il faut cocher " Override material "
Tu peux ensuite glisser dans la fente le matériau que tu souhaites. Dans ton cas, un VRayAdvancedMaterial avec un blanc à 80% sans spécu ni rien d'autre.
Après, dans chaque matériau, tu peux autoriser ou non l'option Overribable, ce qui te permet d'exclure les matériaux transparents comme le verre.

Edit : grillé par les précédents.

gourouloulou
31/01/2016, 12h00
J'ai trouvé, pour ceux que ça intéresse...

Render setting
>Option
>>Materials
>>>Override material (case à cocher)

En fait ça reécrit la matière appliquée aux objets avec une matière choisie, ou la couleur par défaut...

gourouloulou
31/01/2016, 13h09
J'aurais du réactualiser la page... :biggrin::biggrin:
sorry !

gourouloulou
31/01/2016, 13h30
J'ai trouvé ca... ya 2 3 tuto sympa sur le site...

http://www.samilolab.it/portfolio/tutorial-vray-light-mesh-simulare-strip-led/

gourouloulou
31/01/2016, 14h30
Gaff !? j'ai une petite question...

Pourquoi c'est toujours 80% la valeur des blanc d'un nouveau materiau ou autre ?

gourouloulou
31/01/2016, 14h34
Dans les réglages de rendus ( VrayBridge ) > Onglet Option > Il faut cocher " Override material "
Tu peux ensuite glisser dans la fente le matériau que tu souhaites. Dans ton cas, un VRayAdvancedMaterial avec un blanc à 80% sans spécu ni rien d'autre.
Après, dans chaque matériau, tu peux autoriser ou non l'option Overribable, ce qui te permet d'exclure les matériaux transparents comme le verre.

Edit : grillé par les précédents.

Gaff !? j'ai une petite question...

Pourquoi c'est toujours 80% la valeur des blanc d'un nouveau materiau ou autre ?

gaff
31/01/2016, 15h07
Pour la simple raison que c'est physiquement correct. Cela n'est pas propre à Vray. Si tu crées un matériaux C4D, il te le créera avec un blanc à 80% ou 100% en RVB à 204 / 204 / 204 ( ce qui est la même chose. Un matériau n'absorbe ( et ne renvoie ) jamais 100% de luminosité, il y a des pertes.
Fait l'expérience : pose à coté une feuille de papier blanc type " photo ", une matte, ou encore du plastique blanc. Tu constateras qu'il y a de grandes différences dans ce qu'on peu appeler du blanc.
Aussi étrange que cela puisse paraître, 80% de blanc est une bonne base; après c'est l'éclairage qui fera le reste. Partir sur une base à 100% avec Vray ( pire C4D autorise de dépasser les 100% ) est une erreur classique en 3D si tu veux obtenir quelque chose de physiquement correct au niveau de l'éclairage. De plus, si tu souhaites retravailler tes perspectives dans Photoshop ( ou autre ) comment veux tu monter des blancs qui sont déjà à 100%… si c'est cramé, c'est cramé, tu n'a aucune possibilité d'affiner.
Personnellement, sur Vray, je travaille mes blancs entre 80 et 90%. Il en va de même pour la saturation. Dans la réalité, un matériau ne peut avoir 100% de saturation.

gourouloulou
31/01/2016, 15h47
j'aime comprendre merci !

J'ai une couille avec mon verre tu peux peut-etre m'aider...

J'ai une parois vitré au centre de ma pièce. Problème, sa transparence déforme les lignes verticales qui se trouve derrière... comme une impression qu'elles sont bombées... a ton avis, ca vient du verre ou de la camera qui est en grand-angle ?

Ohliv
31/01/2016, 17h03
Ça pourrait venir de plusieurs choses :
- Cela pourrait être juste normal car la réfraction à travers le verre peut déformer ce qui est vu à travers.
- Vérifies que ton indice est bien de 1.50
- Est-ce que ton épaisseur de verre est physicalement correcte ?
- Est-ce que tous les points de ton verre sont ils bien connectés ?
- Dernier point important, il faut que les normales de ton verre soient pointés vers l'extérieur (orange)
Tu peux joindre une copie d'écran ?

Huv
31/01/2016, 17h35
j'aime comprendre merci !

J'ai une couille avec mon verre tu peux peut-etre m'aider...

J'ai une parois vitré au centre de ma pièce. Problème, sa transparence déforme les lignes verticales qui se trouve derrière... comme une impression qu'elles sont bombées... a ton avis, ca vient du verre ou de la camera qui est en grand-angle ?
Regarde du cote du tag de lissage (phong) ;)

gourouloulou
31/01/2016, 17h50
Merci, Ohliv pour la réponse !

La déformation est très infime. Tous les points que tu m'as énumérés sont réglés de la bonne manière... et problème, il faut que je sorte 4 images pour demain, donc la pile au cul est nécessaire... ça va le faire comme ça... je n’ai pas trop le temps de chercher, et j’ai passer pas mal de temps sur ce putain de verre... c’est vraiment que je suis tatillon... mais personne ne le verra... merci pour la réponse en tout cas ! ;);)

Et j’ai déjà testé le lissage huv... :biggrin::biggrin: