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Voir la version complète : Résolu Modifier un bone après avoir lié



Pjarcos78
10/03/2016, 18h40
Bonjour à tous !
Je suis sur un petit projet de jeu vidéo (non lucratif) et je fais en ce moment le rigging de mon personnage principal, seulement, j'ai fais son squelette et je l'ais lier, puis j'ai refais toutes ses influences à la main car je ne trouvais pas celles de c4d très juste mais après avoir tous fini (un boulot de presque 3 heures), j'ai remarqué que le bone du poignet était mal placé et que la rotation est atroce :icon_pleure:

Ma question est donc : peut-on modifier le squelette sans modifier le model et les influences ou dois-je "délier" le model et me retapper les 3 heures d'influences :icon_arg: ?

Merci d'avance à vous de vos réponses futures !

Pjarcos78
10/03/2016, 18h52
Rebonjour,
Je me sens bête, 2 minute après avoir poster, j'ai trouvé :blush:
Pour ceux que ca intéresse : après avoir modifier le bone avec l'outil "bone" ; il faut cliquer sur le gestionnaire d'influence de l'objet lié (l'icône du gestionnaire avec un bone à droite du nom) et dans ce menu cliquer sur "Définir une pose"
Et voilà :icon_mrgreen:
Bonne journée à tous !