Pjarcos78
10/03/2016, 18h40
Bonjour à tous !
Je suis sur un petit projet de jeu vidéo (non lucratif) et je fais en ce moment le rigging de mon personnage principal, seulement, j'ai fais son squelette et je l'ais lier, puis j'ai refais toutes ses influences à la main car je ne trouvais pas celles de c4d très juste mais après avoir tous fini (un boulot de presque 3 heures), j'ai remarqué que le bone du poignet était mal placé et que la rotation est atroce :icon_pleure:
Ma question est donc : peut-on modifier le squelette sans modifier le model et les influences ou dois-je "délier" le model et me retapper les 3 heures d'influences :icon_arg: ?
Merci d'avance à vous de vos réponses futures !
Je suis sur un petit projet de jeu vidéo (non lucratif) et je fais en ce moment le rigging de mon personnage principal, seulement, j'ai fais son squelette et je l'ais lier, puis j'ai refais toutes ses influences à la main car je ne trouvais pas celles de c4d très juste mais après avoir tous fini (un boulot de presque 3 heures), j'ai remarqué que le bone du poignet était mal placé et que la rotation est atroce :icon_pleure:
Ma question est donc : peut-on modifier le squelette sans modifier le model et les influences ou dois-je "délier" le model et me retapper les 3 heures d'influences :icon_arg: ?
Merci d'avance à vous de vos réponses futures !