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Voir la version complète : Problème Rendu Cellulo et N-Gones



MarkHeiss
01/04/2016, 18h27
Bonjour à tous,
Je me présente d'abord, c'est mieux peut-être. Je suis motion designer/graphiste/illustrateur freelance. J'ai 32 ans. Des lunettes. Enfin voilà.

Petit souci mes amis utilisateurs de Cinema4D.
N'étant pas modeler professionnel, je ne trouve pas seul de solution à mon problème.

J'ai un pack modélisé que voici (vu de haut)
17510
La surface plane ne contient à priori pas de triangle/quadrangle....mais...
17511
de méchants n-gones...

Le rendu cellulo comme j'ai pu le lire ici et là affiche ces fichus n-gones.
Est-ce qu'il ya une solution pour les faire "disparaitre", peut-être pas par magie - en retravaillant le maillage/modé - ou un plug remplacant le rendu cellulo natif (même effet sur sketch&toon) ?

Merci d'avance.

Aurety
01/04/2016, 19h10
Version hard : Tu remodelises le couvercle en tenant compte de la géométrie des trous.
Méthode simple et productive : Tu vires tes trous en les collants dans un autre objet et tu recomposes le haut de ton couvercle facilement. Ensuite 2 rendus, un pour chaque objet ( couvercles et trous ) et ensuite simple compositing.

MarkHeiss
01/04/2016, 19h20
Bien vu Aurety ;) Alors comme c'est animé, ya un peu de "taf" sur le compositing pour masquer les arêtes de la forme plane qui du coup seront visibles à travers les trous. Je me demandais surtout si yavait pas un moyen quand même de faire des rendus filaires sans ngones. Sur modo on me dit que c'est possible, alors après je sais pas si il utilise une texture plutôt qu'un plug de rendu.

En tout cas merci, comme quoi quand tu bloques sur un truc t'as plus le cerveau très "connecté" parce que c'était évident...
Thx a lot !

lenogre
02/04/2016, 00h05
Juste une question : tu vends des maillages ou des images ?

Moi qui ne vends que des images, le client se fout pas mal de savoir comment c'est fait à partir du moment où ça lui plait !

PS : Je ne trouve pas les ngones méchants bien au contraire, je les adore : on gagne en visibilité.

Floc
02/04/2016, 02h20
C'est assez courant en "motion design" d'utiliser ou de mixer des rendus filaire.

Sinon avec Sketch & Toon tu peux assigner un tag "SketchStyle" à ton objet, faire un set de selection des edges que tu veux cacher,
ensuite tu n'as plus qu'a glisser ce tag de selection dans l'onglet exclude du tag SketchStyle.
Il faudra quand même au prealable que tu fasse réapparaitre les triangles de ta face avec la commande "triangulation" pour pouvoir les cacher !

Ceci dit c'est vrai que la principale utiilté des ngones etant de cacher des triangle, c'est un peu dommage que ni dans le CellRender ni dans sketch&Toon ils n'aient donné l'option de ne pas rendre les NGones.

MarkHeiss
03/04/2016, 20h59
lenogre :
C'est pour un reveal produit avec un filaire qui se crée, aspect technologique (nouveau système de pompe, de container etc...). Donc oui ya un pack beauty classique, là ils s'en foutent de mes ngones ;) mais dans le maillage, si c'est pas clean ils vont me regarder de travers...:icon_eek:

Floc :
J'ai vu hier cette possibilité ;). J'ai pu entre temps refiler le rendu à un spécialiste des packshot 3D, sous modo, le résultat est impeccable. Ils devraient y songer sérieusement chez Maxon, on est beaucoup de MD à utiliser les filaires pour de la post-prod et comme l'avait dit Aurety, et toi, faut passer par des étapes pas très productive pour, je l'imagine, une simple case à cocher (ngones visible / pas de ngones visible).

Merci à vous encore en tout cas ! ;)

lenogre
04/04/2016, 02h20
Ok, je comprends mieux.

C'est vrai que le rendu cartoon est très limité (pas de ngones et datant de la… v5 soit minimum 17 ans !). Et S&T est à mon goût, très compliqué. Moralité, avant de comprendre quoi que ce soit à ce module, c'est déjà trop tard.

Maxon ajouterait cette option au rendu cartoon (plus pouvoir déterminer l'épaisseur), je pense que ça contenterait tout le monde.

On pourrait faire le parallèle avec le gazon architectural. Pour poser un bout de gazon, pas besoin de se fader le module Hair (très compliqué lui aussi).