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Voir la version complète : Impressions sur mes images 3D



Atn.Jbt
20/06/2016, 17h57
Bonjour à tous ! :)

J'ai créé ce post car j'ai bientôt mon oral de book de fin d'année et j'aurais aimé avoir l'avis de plusieurs personnes sur mes images 3D pour que je les améliores car je me doute que pas mal de choses ne doivent pas aller. Il y a également 3 images provenant de 3DS max et le reste est exclusivement du C4D. Les images qui suivent viennent de C4D.
Je vais faire un 2ème message pour mettre les 5 images qu'ils me restent à mettre.

Atn.Jbt
20/06/2016, 18h01
Les images avec le liens étaient trop grosse pour les mettre en pièces jointes. Ce sont les travaux de 3DS max.

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466438348-rendu-cimetiere.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466438352-rendu-labo.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466438398-rendu-pod2.jpg

Et la maison faite sur C4D également :

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466438490-retry-camap-maison-2-rendu.jpg

Aurety
20/06/2016, 18h26
Ahh ! Encore un de mes étudiants ! :icon_wavey:
À préciser que la dernière image est un travail de texturing sur la fameuse scène de Bru qu'il m'a permis de réutiliser en partiel !

Pour mon point de vue ( et que je t'ai dit, travaillle plus tes environnements pour présenter tes objets isolés ! ).:icon_mrgreen:

yayaprod
20/06/2016, 18h34
Bienvenu à la maison.
Très bon début. :icon_clap: Je plussoie Maître Aurety. Pour des objets seuls, pourquoi ne pas présenter avec un beau background uni ou couleur sans sol ? par exemple. Dans la bibliothèque de C4D y a tout ce qu'il faut.
Yaya °)

FrOsTy
20/06/2016, 20h22
gamer spoted ^^
Plutôt bien tout ça ! tes persos de league sont facilement reconnaissable et en + y'a pas teemo donc que du bon ^^ et la maison est d'inspiration Fallout 4 se je ne me trompe pas , je crois reconnaitre cette colonie ^^
Keep up !

Atn.Jbt
20/06/2016, 22h10
J'ai tenter de faire un environnement pour la mante religieuse. Personnellement je le trouve plutôt sympa et assez sobre :)

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466453428-mante-religieuse-rendu-2.jpg

Aurety
21/06/2016, 00h30
Il va falloir que je revois en cours le concept de la sobriété :icon_deal:

:icon_grin:

Atn.Jbt
21/06/2016, 10h45
Il va falloir que je revois en cours le concept de la sobriété :icon_deal:

:icon_grin:

Mais du coup ça veut dire quoi ? Que c'est toujours pas bien ? Parce que à chaque fois que je tente un environnement j'ai l'impression que ça ne marche pas...

yayaprod
21/06/2016, 10h52
Je pense que Aurety veux dire qu'il faut faire plus épuré, moins chargé au niveau du décor :sweatdrop: Sobre quoi !
Yaya °) Sur ta dernière image, on ne se focalise plus sur le perso, on n'est un peu perturbé par tout les éléments extérieurs

Atn.Jbt
21/06/2016, 11h08
Je pense que Aurety veux dire qu'il faut faire plus épuré, moins chargé au niveau du décor :sweatdrop: Sobre quoi !
Yaya °) Sur ta dernière image, on ne se focalise plus sur le perso, on n'est un peu perturbé par tout les éléments extérieurs

Je vois, à mon avis mon problème c'est que je veux toujours en faire trop et du coup la scène devient vite charger et pas forcément plus lisible/belle. :sweatdrop: Je vais essayer de supprimer des éléments dans ce cas.

user4D
21/06/2016, 11h12
Mais du coup ça veut dire quoi ? Que c'est toujours pas bien ? Parce que à chaque fois que je tente un environnement j'ai l'impression que ça ne marche pas...

Ton environnement ne doit pas se confondre avec l’objet que tu mets en valeur. Sur ton exemple de la mante religieuse, on distingue mal le fond, les objets sur le sol et la mante elle même, de plus notre oeil est attiré par le plan bleu sur le sol, bien tape à l'oeil qui ne met pas ton model en valeur.

Fais des recherches sur l'éclairage studio

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SLO_crFk2gI/AAAAAAAAAlc/nxes0AbHG4U/s800/cyclo%20nikolas.JPG

yayaprod
21/06/2016, 11h21
Une autre idée, tu peux conserver tout tes éléments si tu veux mais alors tu joues avec la profondeur de champs éventuellement.

Atn.Jbt
21/06/2016, 13h01
Alors du coup, j'ai éclairci le mur et le sol pour que l'on distingue mieux la mante, j'ai vidé un peu la scène et j'ai flouté le fond mais n'ayant jamais testé la profondeur de champ je ne sais pas si mes paramètres sont bon ou pas :sweatdrop:.