ShoGun31100
26/06/2016, 03h13
Bonjour à tous,
Je rencontre actuellement un problème de "priorité" entre deux outils, la Surface de subdivision et le déformateur Déplaceur.
Je crée une sphère que je rends polygonale, je place mon objet Déplaceur en enfant de ma sphère. Je coche la case "Emulation", je crée une texture avec un déplacement bruit que je place sur ma sphère. Le déformateur déforme donc ma sphère à partir de ma texture.
A présent je place ma sphère et son enfant (le Déplaceur) dans une Surface de subdivision.
Lorsque je regarde ma scène, la sphère est déformée avec des formes arrondies grâce à la Surface de subdivision.
Mais lorsque je lance un rendu, il n'y a plus d'arrondi, c'est une formes composée de pointes, comme si la Surface de subdivision ne faisait pas effet dans le rendu.
Voici une capture d'écran qui illustrera mieux mes propos: http://i.imgur.com/gk3LgcH.png
Comment faire pour avoir la même chose dans ma scène et dans mon rendu ?
Merci de votre aide.
Je rencontre actuellement un problème de "priorité" entre deux outils, la Surface de subdivision et le déformateur Déplaceur.
Je crée une sphère que je rends polygonale, je place mon objet Déplaceur en enfant de ma sphère. Je coche la case "Emulation", je crée une texture avec un déplacement bruit que je place sur ma sphère. Le déformateur déforme donc ma sphère à partir de ma texture.
A présent je place ma sphère et son enfant (le Déplaceur) dans une Surface de subdivision.
Lorsque je regarde ma scène, la sphère est déformée avec des formes arrondies grâce à la Surface de subdivision.
Mais lorsque je lance un rendu, il n'y a plus d'arrondi, c'est une formes composée de pointes, comme si la Surface de subdivision ne faisait pas effet dans le rendu.
Voici une capture d'écran qui illustrera mieux mes propos: http://i.imgur.com/gk3LgcH.png
Comment faire pour avoir la même chose dans ma scène et dans mon rendu ?
Merci de votre aide.